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资料片越来越越不亲和大众,
还不停的拉大玩家间的差距,
这是游戏的初衷?
最开始宝石的定位是很玄妙的,
既考虑土豪玩家追求可交易宝石,
又照顾平民玩家的不可交易宝石,
这样的发展,玩家在宝石属性上的差距是较小的,
但后来居然改宝石的合成几率,
说实在的这看似乎维护可交易宝石的价格,
却是对贫民玩家的暴击,
因为我们现在合宝石合十年都不大可能追上土豪属性差距。
这是完全不考虑玩家整体平衡的表现。
到后面的灵骑,现在的玄宝,
根本就是只顾眼前利益,不考虑长远规划的短视资料片。
有消费能力的玩家,有两三项属性差距就罢了,
比如灵犀神兽、六阶套、灵宝
如果多维度的差距越来越多,
结果就是贫民号越来不想打造,
物质差距过大的后果就会让玩家失去追求的动力和耐心,
失望的人越来越多,玩家流失的恶果很快就会爆发出来。
故建议恢复宝石合成几率,
还有天赋、玄宝的修炼难易度,尤其是玄印,
要纠正过往的急功近利,饮鸩止渴,
让大家在一些基础属性上达到新的平衡,
这是开发组当前应该考虑的事。
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