|
|
1.【关于大话西游奇偶次数获取奖励的设定】先夸一下大话西游的策划,小脑瓜子是好使,在不涨点卡前提的情况下,可以从玩家手里获取涨后的收益。
玩大话西游都是30-40岁起步的玩家了,去买菜谁还算不明白?不好意思涨点卡,就把奖励从1次/1得变成了2次/得。从而提高收入和点卡消耗。
可以理解,毕竟这么多年了物价一直在上调,员工的工资也在上涨,点卡之前一直是4点。
但是!!!是否考虑过,当你的奖励为2次1得,那么玩家不仅仅点卡消耗*2倍了,且玩家驻留在游戏里**的时间也*2了,这难道不是加负担吗?
这个时候有些策划或玩家会说,“你可以不做阿”,就差说:"你可以不玩阿"。那是站在解决问题的角度上吗?
现如今点卡已经涨到6点1小时,任务你依然是奇偶奖励,那可不可以理解做这类任务是12点/每小时的物品收益,6点/每小时的经验收益。
纯属是浪费玩家的时间!!!!!!
2.【关于打压工作室连带普通玩家】我记得以前玩大话可以坐天刷活力,然后后来改了,缘由是工作室用来刷钱,大话官方的技术没办法从程序和监管上解决工作室。就将所有的收益减掉。后来改的只有天梯、帮战、点天赋获取活力。
夸一下吧,这几点加活力的设定挺好的。够大雁塔刷5次了。但是五环就别想了。除非你每天修罗100次+。
3.【买号划算?还是自己打造号划算】
老玩家基本看到这问题都会觉得搞笑,那肯定是买号划算了,打造一个号的成本1/5就能买到一个相同的号。在这种前提的情况下会有新玩家进入吗?难道新鲜的血液和玩家就是看到自己花了一堆的钱,还不如买号划算?
完全没有“追赶机制”,一堆需要金币、师门、经验的地方天赋、宝石、小孩、法门、等等。现在获取的方式又少又小,还得花大量的时间。
如果大话西游的目标群体就是守着一亩三分地,有着一部分老板+商人搬砖党就够了,那这条完全可以无视掉。
但是有句话:"玩家每天都在流失,回归的永远没有流失的快"
4.【大话的游戏目标定义应该在3小时直接】
现在都是上班族,除了职业玩家谁有那么多的时间。说句难听的每天能拿出3小时玩游戏,已经是高玩上班族群体了。虽然大话一直在减负,但是你的新功能一直在出来,花钱的地方一直在增加,而你获取提升这些东西途径却一直在减少。(就是为了打压工作室)
5.总结:
十几年前玩这个游戏,打不过BOSS,混个野队,小副本和小怪就有几率,觉得挺有意思的,现在的感觉上线就是“人参果”,“韭菜”,“蟠桃”,大话开发组还挺良心出了一个积分兑换,奖励不给东西,那你积分还能兑换个保底的。
以前大话西游是几率,现在是果子西游+积分兑换。不肝不氪不给号东西能理解,但是是否考虑过,在这个时间非常宝贵的年代,如果玩家每天在大话投入3-4小时,得到的全是人参果和桃子,还觉得大话西游还有什么特点吗?
在考虑减负、打压工作室的同时,还得考虑下普通玩家的游戏体验,而不是一刀切,管你三切二十一,难道不接受策划方案的都是工作室吗?
醒醒吧,你们搞的屁回流有啥用,好好想想为什么玩家一直在流失吧。
|
|