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[热门话题] 关于+15炼妖副属性的问题

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发表于 2025-10-2 17:30:54 来自手机论坛 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
即将推出的新炼妖系统,必须要给玩家提供一个主动更换的动力,不能变得更强大,谁会去换呢?不能一番大动作之后,就是为了叠加一个炼妖吧。
加15的炼妖是确定会推出的,在不影响前面加14的情况下,对加15应该做出一些改变,就是给15的炼妖增加一条副属性。
例如,抗水法15的炼妖,可以增加附属性。抗水法狂暴5点。
抗物理15的炼妖增加5点,抗物理狂暴几率。
抗人法15的炼妖,可以增加,1.5点的对应人法躲闪。
这条副属性的数值是浮动的,可以进行洗涤,如果达到满值,可以变色为金炼妖。
副属性的属性可以有效的和守护石的词条属性结合,让以后抗狂暴,也成为一种主流。
另外,强烈要求大宝剑的原始抗性增加物理属性。这条非常关键
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发表于 2025-10-2 17:47:24 | 只看该作者 来自:湖北
有什么用,现在出的任何东西都是出给土豪用的,一套系统装备,无默契3装打到飞升,就卖号,这么多年了也没改过,
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发表于 2025-10-2 19:18:49 | 只看该作者 来自:山西
说实话 有点为难开发  如果从PK角度看  
即便0.1得几率  也会影响胜负走向
  这种属性加到天赋里面倒是可以
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发表于 2025-10-3 11:45:38 | 只看该作者 来自:河南
我不同意。因为贫富差距会变大。而且还促使了商人的垄断行为
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 楼主| 发表于 2025-10-4 10:51:33 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
晨冉 发表于 2025-10-3 11:45 河南
我不同意。因为贫富差距会变大。而且还促使了商人的垄断行为

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发表于 2025-10-7 10:34:34 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
即便出了,你打造的起嘛?估计至少1200万一块
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