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仙已经趴窝好几年了,各种难度副本,甚至普通副本都频繁出现高亢仙法的怪物,有的甚至抗200以上,只能秒1点,而且作为仙仙族的法术定义问题太大,
雷作为任何时候任何小说电视现实中,都是一个伤害强的印象,
火的印象永远是长期炼化妖魔怪物或者弹药的,专啃硬骨头,比如太上老君的八卦炉用三昧真火,七七四十九天为了炼化猴子
水的印象多为洪水海啸之类,有泰山压顶之势
风呢就是刮骨的痛,再之比如风刃,极致的切割力
新法术制作可以考虑
雷,以强法为主,伤害最强,甚至有些怪秒杀,但遇到猴子类的高亢单位却束手无策,这类怪物应该极其稀少。
风,以忽视为主,伤害不致命,但打谁都很痛
火,以持续伤害为主,初始看着不强,只是时间不久,伤了表皮,实责锥心刺骨,以时间推论。
比如,火法仙第一个出手秒5个,但伤害不高,然后当回合每次有人出手,之前被火法秒的都掉一定血量,后面有10个单位出手,就掉10次,有5个单位就掉五次,防御的不计入,类似挂上了一个持续掉血的状态
水发,肯定不能以什么溺亡之类的想法来,就以强势点的。洪水和海啸累的,泰山压顶之势,,让收伤害单位觉得自己的渺小,不可与之抗力。具体效果可以考虑什么进入一个恐惧状态,各种抗性减少。或者属性降低多少回合之类的人
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