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如题 买了风熊玩了两个月了 亲密已经训到600W 但是 有两个BUG 很影响体验
BUG1: 尸体吞风弹 这个 在论坛 见人提过 但是到现在一直没改 (大概得样子就是 攻击怪的时候 明明只用一发的伤害 就可以打死怪 但是怪第一发风弹就被打死了之后还是会承受后面两发风弹的 只有效果没有伤害 简单说就是鞭尸! 正常应该是 这个怪被打死 后续风弹是去攻击其他目标的 而不是对着尸体在来两发 ) 这个BUG 就可以导致 风熊的实际伤害 比理论伤害少25%-66% 我现在触发技能风弹3-5 连击2-4 一个怪死了吞两个风弹 不连击保底打三发出去 两发被吞 那么不如没触发技能呢
BUG2:这个更离谱 风弹触发隔山致死其他怪 会导致攻击终止 (大概得样子就是 当场上 有 A B C 三个怪 或者更多 D E F G怪 的时候 风熊一发风弹攻击怪物A 触发隔山效果导致其他怪死亡 就会终止风熊的后续所有攻击) 我怎么发现的 我风熊600W 亲密 触发风弹3-5 保底是要打三下 就算是尸体吞子弹 也要飞三个风弹出来 但实际游戏中 多次见到 在场上还有超过 三个 或者更多怪存活的情况 风熊触发风弹攻击 只有一发 或者两发风弹 同时都伴随着 隔山效果致死其他非当前风弹攻击怪物的情况发生 最开始 发现 我以为是我眼睛花了 但上周 修罗 五倍 大闹的时候 我是清清楚楚的看见 场上 还有超过三个以上怪物的情况下 我的风熊就吐一发风弹触发隔山致死其他怪物之后就 没有后续攻击的情况发生!!!!
BUG1会导致风熊实际伤害减少25%-66%,BUG2会导致风熊实际伤害减少33%-89%(大家有风熊的 你们是不是感觉风熊的实际攻击效果 不如预期 完全就是和BUG2 有关 风弹的实际触发几率 我多次测试之后证明是没问题的 但是BUG2的存在 会导致 明明你这次风熊要吐5个风弹 结果触发BUG2 只吐1-3个 明明 这次风熊 要吐9个风弹 结果又触发BUG 只吐1-4下,理论上 天梯或者 简单活动小怪 风熊连击吐9下风弹清场的画面 就因为这个BUG 百年难得一见 你要问我为什么 因为我同时带着水月 我水月触发技能的概率和触发分花的概率 只有33% 41% 连击率38% 而风熊 风弹概率49% 分花概率43% 连击率40% 这个月 我水月我都见过两次 修罗 大闹 清场10个怪的画面2次 但风熊 我两个月了 没见过一次)
我就想问问官方 这两个BUG 是不是不改了 麻烦版主反馈下 我去提交BUG 要我提供图片 和视频 但这个 又不是次次都触发的BUG 我没那么多时间专门耗着去录这个BUG
如果 官方定义 这个 不算BUG 不修改 那我奉劝大家别买风熊 风熊是所有物理群攻宝鉴里面最辣鸡的一个 当你低亲密的时候 风弹触发1-3 你会发现 触发风弹就打一下 那和不触发有什么区别 其他宝鉴 那怕是单体攻击宝鉴也没有触发技能 0提升伤害的效果 你把亲密训高了 上面两个BUG 又伴随着你 特别BUG2 只有打1-2风弹 你能明显发现 但是你风熊打了超过三下之后 不满5下 或者9下的时候 这个BUG2 更本不好定义 触没触发 但总体 你会感觉风熊 攻击比理论预期要差!! 麻烦版主看见给个回复 |
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