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300环的消耗品,例如神兽丹,3级配饰,千年,天外,11~14装备,天书,炼妖。
在众多消耗品中,经过本周的精益改善,炼妖已经从消耗品变成奢侈品,可是消耗的灵气却直线飙升,试问它的合理区间是多少?
无论是周末或者巨型任务,上电视的都是清一色的桃王和果王,那么,炼妖从哪里来?
可能有一部分观众要抬杠,说炼妖从大闹,周末积分,古华积分,种族积分,以及化生寺那里兑换,那么试问,哪有那么多玩家会去兑换炼妖,如果非要抬杠,那么还可以兑换血玲珑,为什么不加入300环呢?
所谓的消耗品,是超出过多过剩,咱们所有的任务,可能巨量给你13炼妖吗?请问。
结论就是,几十年未曾改变的事物,偏偏要去动一下,动了就算了,还是那种半吊子的测试,你测试的群体是哪些群体?
以前说什么牵一发动全身,当然那是讲的装备炼化以及人物抗性的提升,话题有点远,可是这次的炼妖修改,难道不也是很缺少测试的吗?
所谓的测试,是全体玩家共同参与,然后再经过收集意见,再改进,最终才推出的啊。
其实很想知道,你们修改炼妖的初衷是什么?
那么多玩家反馈的问题,不去一一纠正,反而作弄一些旁门左道,试问,你们是赢得了赞许还是引来了骂声?
可以说你们向好的改进简直凤毛麟角,也别说玩家难伺候,说什么胃口不一样,我们这些玩家一直都没有变,变得只是在你们一次次肆意妄为的修改下的次次失望!!
看看怀旧的版本,听从玩家意见,也有优秀的团队,其实你们不是不行,是有时候你们真的不配得到玩家们认可的态度。
我知道,最终我们都会分别,只是不希望以这种憎恶的方式而已。
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