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现在老区的筋骨价格超贵,普遍都在5000W以上吧,筋骨的投放量和需求量悬殊太大,老区的玩家3转的很多,在装备和宝宝定型后最想要的就是能有几个很好的坐骑 尤其是对于没人族6座的玩家来说抗人法坐骑不吃筋骨宝宝是很难抗满的(试问有几个玩家的坐骑是满属性的)。一般来说玩家一只坐骑吃满筋骨要四个筋骨(坐骑处置在27-29之间)2亿DHB=400RMB,这还只是保守估计,我们区的筋骨现在基本在5500W-6000W之间。练一个满级满熟练的坐骑已经够我们用大把的时间和精力消受的了,到最后却还要投入如此多的RMB?对RMB玩家来说这当然不是难事,但是KFZ不应该不考虑我们这些平民玩家吧!物价的上涨虽然可以带动经济系统和整个游戏的活力,但是上涨也要有个程度,这就需要KFZ来权衡了,当然筋骨的投放量也不能过量,毕竟坐骑的数量在一定时期内是有限的。
对此我建议KFZ能否设立为坐骑提升能力的NBC,提升一次和 吃一次筋骨一个筋骨的效果相同,而提升时向玩家收取固定的DHB,个人认为2000W-3000W贫民玩家是可以接受的。也许有人会问那现在的筋骨该怎么办,当然,为了保障筋骨的继续流通,可以对一个玩家提升能力的坐骑做限制,即一个玩家只能提升2只坐骑坐骑的能力到达39点属性,而其他的坐骑则需要玩家使用筋骨提升。我想对于平民玩家来说2只坐骑已经够满足了,2只坐骑满级满熟练已经很不容易的了!
希望KFZ可以为我们平民玩家创造实惠的大话,我们玩不起奢侈品,游戏的玩家不光是RMB战士,更多的还是平民……既然为了降低BH13价格可以开合练妖。坐骑,你们难道没考虑过吗当然这里面需要的技术设计多难我是不知道的,我只是凭平民玩家的价值角度考虑而已,采纳与否或者你们是否会退出比这更好的解决问题的办法,我不得而知! |
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