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转自我区第一大帮帮主的一些话,也是我内心的想法:
谈谈最近的二个资料片(仙器传说和小倩幽魂)
和拍电影一样,虽然一切都是假的,但只要你能设计好剧情,选好演员,有不错的画面效果。观众都会迷死。当然,你要想让电影成为经典,就得在思想深度上保持很高的水平。
游戏也是如此。
大话已经成为经典游戏了,就算最不喜欢它的人也不能否认,一款游戏有如此生命力。
这段游戏设计上我觉得开始走偏了,发在这个论坛上看看能不能引起重视。
缘定三生(转生)(内丹系统)骑天大圣(坐骑)鬼斧神工(练化与新装备)一次次成功的资料片,为大话带来无穷的生命力。两小无猜就差多了,不过有温情元素在里面,还是成功的。
到了仙器传说?
我得说这是个比较失败的资料片。核心就二个,人物和召唤兽的上限提高(不提也不行,不能再让人去四转了);仙器的出现。
仙器是什么?RMB玩家的东西。从此大话走向纯RMB化。
为什么这么说呢:
神兵系统普通玩家运气好的话,也可以冲出五级;
练化更不用说了,只要你的人品够强,超级极品装备也会在你手中诞生。
一切是机率和运气让玩家们乐此不疲。
多少人挂机为体力,给网易送钱,就是为了梦想中的惊喜。
仙器不会失败,只要你够有钱就行了。
仙器出现给游戏的环境带来什么样的影响呢?(下面再说)
到了这个小倩幽魂呢?
核心就是鬼族的出现和新装备系统的出现
鬼族:
这个新东西是玩家们的梦想。在三界平衡都成定局时,它的出现必将打破原来的格局。不破不立,所以忍受一下混乱也是可以接受的。现在没有完全打开鬼族的面纱。
我只希望这个族的出现能解决一个问题:
一支队包打天下
相生相克才能让游戏生机勃勃。看看能不能做到了。
不过现在鬼的出现,已经让人晕头了,复杂的遗忘法术抗性逼着召唤兽打到练妖11个,人物装备原以为加二件,没想到加了七件。。。
大话开始走在摇摆的钢丝上,走过去,或是掉下来,开发组的任务太重大了。
新装备:
笨蛋的设计不走鬼斧神工创下的传奇,走了仙器传说的路子。接着为RMB玩家服务。
鬼斧神工的练化是我觉得最成功的设计,虽然我们要忍受无休止失败,但梦想永远存在。这次装备系统的改革,丢掉了这份灵气。
初值升高和练化的减少,这意味着平庸代替了传奇。你可以做出可用的装备,但永远做不出传奇的装备。怎么办?
请你准备好RMB
不用多说了,一身仙器和七件六级佩饰告诉你一个信息,大话经营的思路在转型!
大话是个商业游戏,核心价值当然是赚钱。其它游戏也一样
如可赚玩家的钱呢?和拍电影一样,你得做得很好,大家爱看,就自然付钱了,这是根本的道理。
(游戏和电影不同地方:)
1、有很多技术上的问题,比如PK元素的引入,神兽的价值,神兵的价值,仙器。。。。。在PK中的价值。
2、有太多社会心理学上的问题。比如:攀比,游戏社会中地位的确定。
开发商赚钱第一招:卖点卡
点卡游戏是一种高门坎,稳定收入的游戏。因为游戏做得越好,人越多,收入越高,人越多,游戏玩家间的关系越复杂,对游戏的忠诚度就越高。
所以点卡收入是最良性的收入,应该成为主要的部分。
但对一个老游戏来说,有点困难。
开发商赚钱第二招:卖周边
将军令,或是刚刚炒作的精装客服端都是成功的周边产品,这也和游戏开发的好与不好很大关系,也是良性的收入。
开发商赚钱第三招:DHB
这个题目太灰色,不好意思也许会说错。
一句话就是:官方会不会通过投放DHB来收钱?
游戏开发商是绝对不能承认有这种行为的,我也希望没有
假如有的话,怎么投放?
1、买点卡
2、通过交易网站或是假工作室卖DHB出去
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DHB这个题目是最尖锐的问题。
大家想想?自己在游戏中一个月花了100元的话,几块钱买点卡了?几块钱买DHB了?能想出来吗?
(没耐心这段不要看)
如果官方不投放的话,DHB从何而来?
跑环保镖,任务得到矿石丢给收购商,乱七八糟的东西丢给拾破烂。
除此之外,卖点卡,卖装备,卖帮会药都只是DHB在玩家间的流动。
DHB如何回收?
当你买了高级旗,传送一次花了3000元时;当你买药吃掉或是住店休息的时间;当你为了做一件新装备,系统回收打造费用部分;你在帮会中,每周掉的钱;你修装备被学徒拿去的部分,还有很多矿石不再产生DHB,被你用去打装备消失了。
玩家买装备,买点卡都不属于DHB回收,还是流动。
很多私人的工作室,他们通过跑钱不断给游戏供应DHB,花10元点卡钱,赚了100元的RMB。这些人对游戏开发商来的是:又气又爱。
因为他们不是正规军,分流了收入。
希望大话能平衡好经济啊,这个是游戏的另一个支柱。
游戏和电影最大不同的地方是参与。在游戏里人们结成了一个社会。
在人群的地方,就有一个名词叫生态环境。
举一些简单的例子:
1、如果我把大话的PK系统改成,被杀人不掉经验,可能掉东西;杀人的人也不坐牢,只是红名,红名易受其它玩家攻击,掉东西。(很多游戏这样设计的)
大话玩家之间PK数量会急剧上升,但PK死了不会有太多仇恨感。因为损失不大,我包里没东西的话,死一百次也这样,你还得红名。
2、转帮会不损失帮捐
这样一改,帮会就完全不稳定了,人员会大量自由流动,帮会稳定的气氛就打破。帮会的感情也不深了。
3、地星系统的出现和改革
地煞星的出现造成全大话各服务器的大战,为什么?大家居然做一样的事?
很简单,地煞星有高经验,还有神兵,还有十级石头,一切都有,谁不要?要就得抢,抢就得战,这就是人类的通病。
后来为什么地星不再影响这么大了?因为地星中不再给神兵了,修罗给神兵。。。。。
游戏开发商就是那个指挥,他用一些规则设计影响游戏中玩家的社会规则。
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回到正题上来,谈二个资料片
当大话改成RMB线路后,技术的含量在降低,玩家们不再象过去一样尊重高智慧的PK高手,因为在装备不成对手时,技术也发挥不出来。因为人们开始尊重RMB选手。
一旦开始尊重RMB选手,这时游戏中感情和道德观都在发生改变。
人们不再相信自己能通过努力或是机遇得到游戏成就,很多人必须知难而退。
对于非点卡游戏来说,无所谓了,我进游戏又不花钱,人家花钱多,让人家厉害去;这对于点卡游戏来说,是个灾难,我花一样的钱进游戏,为什么还要我花额外高额的钱才能玩好?
唉
炼化充满着梦想,而仙器和佩饰充满的铜臭。
这条经营线路危险!
大话开发组是个善于修正自己的团队,游戏六年来,错了无数次,但每次又改正。好好想想吧!
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谢谢你写这么多
其实仙器传说这个资料片是有特定的背景的。
当时因为决定转档,大话2手头上的资源非常非常有限。事实上,我们自己对这样一个资料片也不尽满意,甚至可以说是无奈之举。
再没有第二个资料片像仙器传说这样,美术资源只是增加了一批装备而已,程序也只是做了简单的合成规则。这都是由当时的情况决定的。
是有那么一段时间,我们真的很对不起大话2的老玩家们。
但是恢复开发以来,相信我们的诚心大家还是能看到的。尽管我们还是不能保证绝对不会做错事,但我们一直在努力。
岁暮。
[ 本帖最后由 岁暮兰荒 于 2008-8-27 21:56 编辑 ] |
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