楼主: 夏怀隐
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新资料片相关答疑——开发组面对面第7期

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发表于 2008-8-27 19:46:03 | 只看该作者 来自:山东
想问以下几点:
1、新资料篇推出了,你们下一步的开发重点是什么。
2、自由移民、赌大小、交易平台什么时候推出。
3、以后的活动中高级物品的投放是否会加大吗。
4、是否会推出大话西游2怀旧版呢。
5、客栈任务是怎样的一个任务。
----------------------
我来回答您的问题:
1,下一步的计划是中秋,国庆活动,联赛等等,甚至以及更长远第10资料片
2,移民和交易平台还需要一段时间的规划和制作,博采玩法已经基本制作完毕,很快可以跟大家见面
3,以后的活动会加大高级物品的投放,但是仍然是有上限有计划的
4,怀旧版不太可能,我个人认为我们想念的不一定是当年的大话西游2,而是怀念当时的心情
5,客栈任务就是一个类似跑镖的拿钱任务
-----------狐不饭


[ 本帖最后由 狐不饭 于 2008-8-27 20:25 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:02 | 只看该作者 来自:福建
第一次参加KFZ面对面,来说说我的看法
1.还是老问题3转男魔尴尬地位,男女魔境遇可谓一个天上一个地下,不用我多说,论坛里每天都有类似哭述帖,请问KFZ对此有何回应?

我的建议是既然女魔的盘是辅助防御性法术,那么速也可以改为辅助进攻(加速和加强各族法术效果),这样才能平衡一些。

2.提高神兵实用价值,将对无属性伤害改为对所有属性伤害

3.密保卡能不能改为有一年没登陆就失效,我小号绑的卡丢了,资料乱填的,也没设物品锁,提交客服说资料不对,就这样放一年多了不能上
4.嗜血狂攻天资太垃圾了就一加命中率的,应该也要和其他种族一样也是加个目标伤害
——————————————————————————————————————
1、男魔的加速法术其实是很重要的呀。一个队伍可能同时需要男魔和女魔,也可能只需要男魔或女魔其中的一个,这是由战术决定的,目前看来男魔在PK和练级中的地位都还是不错的。
2、谢谢,我们会考虑的
3、嗯,我们会讨论。但是建议以后注册小号还是要仔细填写安全资料。
4、我们会在未来对养育系统进行较大调整,让它更加实用和平衡的。

岁暮。

[ 本帖最后由 岁暮兰荒 于 2008-8-27 21:02 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:05 | 只看该作者 来自:山西
对KFZ提2个的问题第一个问题: 请问,如果打满8个炼妖的物理BB,如果更换第2初始抗性的话,用龙风石洗时,是不是不用把前面打的8个炼妖洗掉,直接只洗第2原始抗性,还是得把以前打的炼妖清空后,才能洗?
第二个问题:请问,兑换11-14级装备的具体规则是什么,是不是兑换后炼化属性就消失了,只保留原始属性?

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1、是会把原始炼妖清除掉的,所以想清除炼妖,必须把之前的炼妖清除才可洗掉。

2、兑换11-14级装备时,之前的初值会一定程度增加,而原始属性会清除。


      -----小饭

[ 本帖最后由 饭特浓 于 2008-8-27 20:52 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:04 | 只看该作者 来自:福建
我就一个问题鬼族相对应的法术熟练多少能针对几个目标,俺这几天都在拼命的狂烧法

[ 本帖最后由 陌有尘 于 2008-8-27 20:19 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:04 | 只看该作者 来自:天津
w  w   dsdsadas
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发表于 2008-8-27 19:46:05 | 只看该作者 来自:广东
请回答我的问题,

第一,换种族只有三次,那么换同族的造型是不是也算是一次?因为我暂时只想换个造型好拿武器。

也算一次,所以只是为了武器的话……何必呢?
第二,明天出鬼后,是不是从明天开始,挖宝之类的也能挖出鬼族用品?
是的,除了修罗在部分服务器测试外,其他的都基本同步了
第三,如果按照换族的规矩和你们定的转生修正来看,人6要普及了,势必打破了平衡,

我们的目标是,人魔仙鬼任务好找队!不再为站岗而烦恼!
还有一个,炼化的装备都改了,那么武器呢,是不是也做了修改?
武器和鞋子暂时不做调整
请先回答我上面的问题,然后一会想到了再来编辑。
谢谢

也谢谢你
KFZ 辛苦了,继续努力,希望能带给我们玩家一个好的游戏环境
嗯,大话我们都是有感情的,努力让大家玩地开心

[ 本帖最后由 完颜 于 2008-8-27 20:25 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:05 | 只看该作者 来自:江苏
首先洗点是不是要花钱?大概多少钱?07" />

其次最近传说出新召唤兽,是不是出呢?07" /> 能不能大概介绍一下?技能数据造型等?


还有11-14级装备的问题。转换服务器的问题什么时候出呢

冥顽的礼包什么时候才有卖的啊??? 买了2个被人抢了 再想买,买不到了


新的佩饰是不是真的和仙器一样??NN贵??这句最重要太贵咱就不玩了给个准数咱就赶紧撤离了

————————————————————————————
1、洗点的价格应该是比较合理。
2、新召唤兽冥顽,施法动作很搞啊,太搞了偶喜欢
3、移民暂时还不出,待合适的时间,会开放给大家
4、冥顽礼包可以预定啊 我也想买
5、佩饰可比仙器便宜多啦

撤那么快干什么看看别人的帖子嘛,顺便回一下,看贴是要回帖的。至少要顶一下
少皞

[ 本帖最后由 少皞 于 2008-8-27 20:12 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:06 | 只看该作者 来自:河北
真快
多刷下就3页了
鬼马上来了
到时候大话经济肯定会乱
点卡价格会以百米冲刺速度继续飞涨
请问有没控制经济混乱的方案
抗遗忘练妖怎么投放
会不会和现在的练妖一样难求
还有遗忘中法顺序是怎样的
是按敏高低排列还是?
最好从敏低单位开始算起
那样就打破现在练宝宝的规则了
一般人宝宝都比人物敏高,好在人物倒地后拉自己出法

[ 本帖最后由 萧寒 于 2008-8-27 19:49 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:06 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2008-8-27 19:46:07 | 只看该作者 来自:山东
我想知道 宝宝的天资是不是得改动 增加了其他种类的天资召唤兽原始抗物理类型的选择第2抗性是给以往还是随机? 中了以往是不是不能吃药?  现在的装备是不是得重新再搞套抗鬼法的11---14装备炼话中 能炼出鬼法抗性吗?  配饰装备是不是和升仙器的一样方法网上叠加?1个6级的得多少钱?坐骑哪个是抗鬼法的技能 和抗人法一样多吗?


——————————————————————————————————————————————————————
1、我们会在未来对养育系统进行较大调整,让它更加实用和平衡的。
[2、第二抗性是给遗忘,中了遗忘会遗忘部分技能并且不能用物品栏。
3、可以炼化出鬼法抗性。
4、高级配饰系统会有掉落,也可以自己培养,培养方式和仙器是有差别的。
5、每个坐骑都可以学习抗鬼法技能,在数值上和人法不相等,但我们会保证在作用上是相对等价的。

岁暮。


[ 本帖最后由 岁暮兰荒 于 2008-8-27 21:07 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:08 | 只看该作者 来自:广东
仙的出路何在?
11个练妖和60点抗性,先给大家算个数
开发组的人也不可能没有预见到
先假设召唤兽的抗性为混和遗忘(非物理宠)
那么可以这么打练妖
B:4*14= 56
混:30+2*13=56
遗忘:30+2*13=56
加上人族坐骑40点抗性,那么已经抗满了(先别说不是每个人都是人族6坐,网易给2次转族的机会就是专为6坐设置的
就算你没有筋骨也没关系,只要你花时间 花上半个月天天洗坐骑。怎么也能出个24骨5灵的坐骑, 我就不要求 24和6了,那么也能有38点抗性了,基本足够。
这时候才用了8个练妖
还有3个练妖都打盘古,也不要求高 平均4或者5就够了(6的都很多
这时候我们可以算一下仙法了
人族6坐骑仙法40点(有筋骨的42点),盘加42点,盘古加13点,那么最差的非物理宝宝都能抗到95了,极品的完全可以实现抗100。
而现在虽然话神兵是忽视的,但并不是每一个人都有的啊
唯一的办法就是带妃子,

综上所述:网易在圈钱,要大家都带妃子

刚看了新增的装备的升级规则,我想问开发组,你们做测试的时候有没有算过一件6级的装备要花多少钱才能弄出来,请公布。

还有一个大家一直都在关注的问题,天书六的价值仅仅在于给合那几个新宝宝或者给新宠洗抗性上? 目前大多数服务器的天书六已经轮为龙凤石的附属品了。

-------------------------------------------------------------------------
首先感谢您的建议
关于召唤兽的抗性问题,我想每个人都有自己的理解,我作为官方人员,最想的是大家都能带上自己理想抗性的召唤兽上战场,毕竟仅这一点来说,大家都是公平的,而且召唤兽还有一个抗性上限,并没有要大家都带妃子的意思
新装备的问题,新装备我们会稳定大量的投放,力争能满足大部分朋友的需要,就我个人而言,我计划先穿一身3级不可培养装备,把遗忘抗满(穿上3级不可培养装备再搭配旧装备是能3抗的),然后培养一件新装备,得到1级装备后就喂,跟得神兽丹一样的,相信新装备开放后大家也是会这样做的,不会增加额外负担。
天书6过量是我们计划投放和回收权衡失调,请见谅,这个问题我们会做出调整!

----------------狐不饭

[ 本帖最后由 狐不饭 于 2008-8-27 20:32 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 19:46:04 | 只看该作者 来自:广东
大闹换血玲珑什么时候开始换选可以点几个几个的数量,我第4期就说了,现在是第7了
你们厉害,还有可以开流沙河船夫那个房间后面那个后门,就这点要求不多吧,方便一下跑80的,80都这样了,
就不能迁就下我们玩家的小小心愿吗,

这段时间在找游戏玩,如果你们再这样不理玩家的感受,老玩家回漫漫的流失的
想我这样02年玩的现在的不多了,新人来的也少吧

——————
谢谢你的建议,我们会进行考虑的

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发表于 2008-8-27 19:46:08 | 只看该作者 来自:河北
强个沙发
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发表于 2008-8-27 19:46:09 | 只看该作者 来自:河北
板凳都没了
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发表于 2008-8-27 19:46:09 | 只看该作者 来自:福建

本人的一些看法,我想法

大话,玩久了,越来越没意思,有的时候,是自己想来找点乐子,可是发现越来越没乐子玩了。
有的人说,任务太多,我一点也没感觉出来 ,任务 有什么多的,我还是感觉是那样的少。可发现别人的升级还是那样的快,其实应该限制升级的速度。发现大家一起玩的,有的人的,一个礼拜没上,发现就差了20级,这速度真让人痛苦。
其实有的 任务应该要有所限制,比如说,天庭任务就很好,它每天只能做6个小时,其实也很长了,其实应该限制一天做3个小时就够了,鬼王任务就限制一天做几轮,然后把经验加上去,这对于一些想玩游戏的而又比较忙、并且能够抽出一些时间来玩的朋友,他需要很多的经验来升级。
需要开发新的有任务。前不久,出了新任务--种族任务,可这个任务有多少在玩,比起鬼王任务,天庭任务,宫廷任务来说,是少之又少,少的几乎可怜,甚至有的人在世界里喊都没人出来做任务,这是个很大的失败。
   出任务,应该出这几种种任务,本人站在玩家的角度来说。
   一种是,有限制的任务,而这种任务(10次为一轮,一天一轮)是次数比较少,经验比较高,他一般得到的奖励是高经验、物品、成就、贡献、金钱。而这种高经验一般是指根据等级来算的,比如说11--50级别的做完一轮能够升2级,51--80级别的做完一轮能够升1级,81-110的作完能够升1/2级的,111--130的作完能够升3/1的,依如此情况。
   二种是,没限制行的,一天到完都可以的,少量的经验和金钱,有几率(根据物品的价值而设定的)得到物品和装备。提一两种如此的任务,比如说,今年的周年任务,改头换面一下就可以,具体情况就看开发组去怎么弄了。
   三种是,相对于等级较高的玩家来说的,就需要增加一个地狱的场景,而这个场景相对于现在的地狱场景是不一样的。
             这个场景是有十八层组成,是让玩家组队去闯关的,每一层设定的难度是由小到大的,每闯完一层有相应的经验,而闯完最后一层得到丰富的奖励和称谓,而这个称谓代表玩家的实力。而这个任务是根据组队自身的等级来要求的。到了最后一层的难度的要求也是120%的。能够激发玩家的挑战意识。
   四种是,专门为玩家练宝宝而设定的任务,这个任务是能够使玩家宝宝得到很多经验和帮派贡献。
    而对于本人能够想到的任务种类就这几种。其他的还有很多,应该多采取玩家的意见。。
    其实丰富游戏内容,对于玩家能够玩这款游戏的根本 原因,很多玩家都说这款游戏能够还是有这么多人支持着,就是本身的内容。
  种族多了,装备多了,相对于任务的改变却没有得到改变,其实多几种游戏任务,让玩家有余地的去选择自己所喜欢的任务去做,在那些任务中,组队任务其实是大家最为喜欢的,一个重要的原因是大家能够在一起海谈。其实当队长很辛苦的,奖励经验应该要别比其他队员要多奖励5%。作为辛苦的奖励。

   还有一个重要的内容,本人提出后会得到大家的支持,那就是重新开启赌坊。赌,这个字在生活中,应该是平平常常、实实际际的存在,那游戏就为什么不能存在了。对于开发者,应该也有这方面的顾及,其实只要采取了措施,就能避免许多的情况的发生,对于这些情况,就不多说了。
    采取措施
    1.就是赢者来说,赢到多少为上限(希望是上下各300W),当达到这个上限就多长时间(多长希望是一个星期)不能再来了,而输者输了多少也不能再来了。而这种情况就是每天都有的。
     2.就好象是彩票一样,既然生活中能来,为什么游戏就不能增加这个项目,就好比如36选7,31选7等等等。一注的价格本人认为2-5W大话币为合理点。而奖励方面,应该是非常的丰富,最好也应该设置个场景 为现场开奖,设个NPC来领奖。奖励多少,还是留给开发者把。。

   本人还希望能够专门在论坛中设置个版块用来给玩家提意见的。
    本人这次的意见就提到这。请丰富游戏内容,让大家玩的开心点。。

随便说句,地界---武夷山服务区很卡很卡很卡,卡的想骂人。



我希望能够看到我所要看到的东西........




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关于任务:新资料片之后我们工作的重头之一就是任务。我们计划添加新的称谓任务,剧情任务,常规挑战任务等等。
关于博弈玩法:目前已经在制作之中,大家在中秋节就能见到熟悉的21点,黄大小等博弈玩法,还有新增加的博弈玩法。
关于论坛新板块:我们会考虑添加。

岁暮。


[ 本帖最后由 岁暮兰荒 于 2008-8-27 19:53 编辑 ]
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