楼主: 少皞
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来来,大家喝茶聊天了。

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发表于 2008-9-3 18:37:22 | 只看该作者 来自:广西
经济问题比较关心。。。
培养一天五次的话。无法理解。感觉实在太少。
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发表于 2008-9-3 18:37:36 | 只看该作者 来自:山东
呵呵,,差不多每次不可调和的时候,你就出来了。。。
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发表于 2008-9-3 18:37:41 | 只看该作者 来自:广东
 看到不少朋友说,宝宝反击、内丹几率等一系列BUG问题。产生这些问题的最大原因,就是大话2的战斗系统,在程序上基本全部改了。
  战斗系统全部改了是什么概念?

  借今天早上提前三个小时过来测试的同事的话说:“胖子啊,最近能不能少放些内容啊,战斗系统改完,基本算是做了一个新游戏啊。”相信从这句话里,仔细想过的朋友能体会得到,战斗系统的修改,对大话2来说,是怎么样的一个变化。
  但是为了大话2以后的发展,战斗系统的修改是势在必行。否则以后要提供给大家游戏的功能,很难开展下去。
  BUG,就是BUG,我们不否认。为了大家的游戏体验,也一定会尽快的修复原状。BUG要修,但是新内容也要尽快的放给大家。这些没得商量。所以下周又会有一个比较大的新内容推出来给大家玩。呵呵。

说真的 很不习惯 新的战斗系统
也不希望有什么新的玩法
请你们还原就好
十分感谢
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发表于 2008-9-3 18:38:17 | 只看该作者 来自:山东
哎  改吧改吧   别弄成大话3了就行
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发表于 2008-9-3 18:38:26 | 只看该作者 来自:北京
你们在主页发布了佩饰系统数值揭秘,上面介绍“增加抗性为有数值的项目中随机一种,数值浮动为0.9之1之间”,请解释下这句话到底是什么意思?
我举个例子,比如敏要求的4级面具,按你们提供表格里的数据是黄字部分抗人法或者遗忘24,那么我们得的敏要求4级面具上面的人法抗性是不是应该在24*0.9~~24*1(也就是21.6~24)之间浮动??
如果是的话为什么我的敏要求4级面具只抗B17.6呢

[ 本帖最后由 kdzxz 于 2008-9-3 18:39 编辑 ]
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发表于 2008-9-3 18:38:32 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2008-9-3 18:38:46 | 只看该作者 来自:河南
来脱毛分,顶了
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发表于 2008-9-3 18:38:46 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2008-9-3 18:38:56 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-3 18:39:05 | 只看该作者 来自:北京
你们在主页发布了佩饰系统数值揭秘,上面介绍“增加抗性为有数值的项目中随机一种,数值浮动为0.9之1之间”,请解释下这句话到底是什么意思?
我举个例子,比如敏要求的4级面具,按你们提供表格里的数据是黄字部分抗人法或者遗忘24,那么我们得的敏要求4级面具上面的人法抗性是不是应该在24*0.9~~24*1(也就是21.6~24)之间浮动??
如果是的话为什么我的敏要求4级面具只抗B17.6呢
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发表于 2008-9-3 18:39:06 | 只看该作者 来自:山东
还是前排吗 露个脸
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发表于 2008-9-3 18:39:18 | 只看该作者 来自:河北
郁闷刚才卡了 没强到沙发
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发表于 2008-9-3 18:39:32 | 只看该作者 来自:河北
为什么会坚持,在坚持什么?一个没有乐趣的游戏,你还在等什么?说实话不是一点乐趣没有,至少论坛能有人陪着说话....;

        

        乐趣!如今被改的千疮百孔的大话,想想还剩下什么呐?帮战、比武场、这两个是现在我唯一的乐趣了;大话迈着开发的步伐,它的乐趣我不懂接受,至于说为什么没有离开,个人原因只有一个,赌天天、黄大小,仅此而已,希望相关人所说的不要在欺骗我,把我这将来唯一的乐趣给几率掉....感谢kfztv;

      

        想想从前,一起升级的乐趣消失的原因,不是练功区没有了,也不止是级别高不需要了,而是人变了,懒得在修罗中去交流,虽已经练就了机械化的操作,但还是没时间去打字了,这个‘懒得’并非全是自己的错,你交流修罗可不交流,连带关系,为了这5w经验,5w经验为了这唯一的两个乐趣,不值得让自己去用两个乐趣而去换得一个乐趣,交流的乐趣就这样简单的消失了...;5w经验,怎么那么不好弄呐...任务?任务是给够5w,可是提到任务会让自己更讨厌的,比修罗还残忍的机械操作,以前的任务为什么没有这种感觉?不只是没有新鲜感了,因为大家都知道,任务没有以前的奖励了,大话用任务替代升级,而真证的任务奖励过什么呐?一切奖励已经平常,为什么?这我也不知道,不知道是投放的太多,还是投放的太少,这个只有投放的人去想的事了;一星期一个任务,没有了激情,没有了新鲜感,而到真正任务时多的只是什么,不多什么,什么都没多,没有了特别日子带来的特别乐趣,又消失了一个乐趣,哎,说在多也没用;

       另外有些话想讲给你们听,大话没了乐趣,就没了老玩家,你们现在开发的东西对老玩家说不是乐趣,虽然新玩家可能会加入,但是我想走的会比来的多,还有你们现在的业绩可能不比当初少,但是,这是靠山吃山,1年?2年?如果这样下去,我想大话不会~在迎来它的6年,大家都知道,3周年庆当时的服务器人数,6周年庆的服务器人数呐?将来9周年还能继续么?你们想的只是现有RMB战士,可RMB战士没了普通玩家,他去哪炫耀?他自己跟自己NB?



       总之一个游戏没了他的玩家,有在多的收入,也只会是暂时的!一个游戏没了他的玩家,有在好的绚丽画面,在好的所谓的引擎你们也没有值得存活的生命力。







atcee2008年9月3日申时
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发表于 2008-9-3 18:39:51 | 只看该作者 来自:广东
鬼族的技能说实话没有什么新意,遗忘就是人族混乱技能搬过来的,鬼火是仙技能搬过来的,三尸虫这个名字也怪怪的.
佩饰系统现在看起来圈钱太明显了啊,合个6级都得几年时间,现在上线都没啥玩头了.
还有个问题,所有装备升级后都会换样子,为什么面具到了三级,还是那个昆仑奴面具?真是难看可以.

[ 本帖最后由 zlianshuai 于 2008-9-3 18:53 编辑 ]
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发表于 2008-9-3 18:40:13 | 只看该作者 来自:北京
胖子,问你个问题,装备抗遗忘有上限吗?75还是无上限?
还有,坐骑可以增加抗遗忘技能了吗
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