1.新装备系统的建意:
A.增加一天可培养装备的数量,应该改为每号每天六件装备,因为六个装备的同时培养可以让玩家更系统化的培养装备,而没必要用两个号来培养一个号的装备,
B.取消交易要扣除默契度的设定,新装备培养期长,而且费用不低,在培养中,总会因为转种族或老装备的更换而变化总抗性,放开流通,可以让玩家更方便的搭配更换抗性.
2.游戏内挂卖系统
现在主流的游戏内交易系统采用拍卖行形式,具有可查询性,因为每天都要逛集市去找想要的装备,一个一个点过去,太没效率了,如果有个查询系统,通为分类排除,更方便游戏物品的流通,还能直观的有个价格比较.还能减少长安洛阳各地的摆摊影响其它玩家的正家游戏,路过时超卡,
3.任务提示或一般叫做任务追踪,
强烈建意出这种功能,很多游戏都有这种功能,如大唐,为何大话没呢,以更方便玩家为主,
4.私聊组队功通改进
修时我都是将私聊加队开着,放在最右侧,加队很方便,可是一个窗口老开着,影响视线,既然玩家能想出这种方法,为何开发组不成人之美,直接弄个这样的功能键放置在界面上,既方便又不影响视线.
5.密保卡登入问题
增加输错提示的次数,二次少了点,一不小心,搞得要等`10分才能上线,要是碰到任务中掉线,真的会急死人,建意头二次输错变为要重开登入界面,重开看再输错,设为10分钟限制,
6.游戏队内语音聊天系统
这个想法太超前.
以上是几个小建意,
这里再提个总体的建议,大话开发要让玩家的互动性更强,增加交流,一队人修一轮也不说一句话的情况只能说游戏失去了变数,而不是通过让怪说些莫明其妙的话来增加所谓的乐趣,玩家都不想打字了,还有心思去看怪说话吧? |