楼主: 陌无尘
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九九会归一 ——开发组面对面第九期

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发表于 2009-4-22 20:43:54 | 只看该作者 来自:贵州
第一,既然购入了顶级服务器,那么是不是可以考虑把画工改改,一二转的角色,场景我都觉得可以改了。
第二,帮战可以改变了,现在的帮战没以前的剌激,高水平的PK也没有,全是人海战术,个人觉得,可以一个帮出五队,五战三胜制
第三,奖励机制,这个弊病存在N年了,一天零点拉商挖宝,还有任务,这样先到的孩子得糖吃的做法很雷人,至少我们这些白天玩的玩家得到的东西就很少,这很不公平。可以分每8个小时出一次,这样尽可能满足玩家,
第四,能不能投放仙器变得和新装备一样
第五,个别物品可以通过做任务得到,比如龙古,当完成某一任务后有机率得到。当然这任务只能得龙古,其他如是
第六,我一天要修五轮,从110到180你不觉得累,我都修得要吐了,能不能出更高级的任务
第七,级高玩家真没意思,有浪费点卡的感觉,杀星也不是级高玩家的专利,应该出点别的任务,比如打装备。
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发表于 2009-4-22 20:44:25 | 只看该作者 来自:广东
现在的高级挖宝就是挖2-3级垃圾配饰,再不就是孩子学习用品,你们这样对得起高级图图吗?黑心的家伙
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发表于 2009-4-22 20:44:31 | 只看该作者 来自:山东

关于师门贡献

师门时候师门贡献也可以交易啊
练法的时候没贡献了,时间很郁闷的事情呢
也跟帮派贡献一样可以交易的话方便很多呢
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发表于 2009-4-22 20:44:31 | 只看该作者 来自:北京
有几个问题需要KFZ考虑
1.男人的生存之道。
男人除了杀人,过称,任务杀大BOSS外,其余时间没有活可干(除了帮派还给点经验),不要说可以玩男魔,然后换男人抗性,就是喜欢男人才玩的。
是不是可以考虑下,给点单独的升级之道,商旅算是一个,但是商旅太少了。
2.抗性修正问题。
自从出了倩女幽魂后,转生修正严重失调,以前都说男人抗性给的太好太多,但是现在是男魔和女魔了,敏的超敏,血的超血,3世男人转很难生存。
3.抗性上限问题。
在没有修改新的仙器之前,抗性勉强还说的过去,但是自从14级装备可以修改,仙器也可以修改后,宝宝抗跟没抗没抗没什么区别了,只要人族出手,肯定中,连人也是老被命中,仙魔鬼的杀伤力也太强了,现在PK都是几回合,根本没有以前的乐趣了。
是不是可以考虑下把宝宝和人的抗性上限都提高点?
4.召唤兽。
以前PK,都是靠宝宝帮拉双的。现在呢,宝宝是要抗没抗,要血没血,要敏没敏,杀伤力也不够强,那还要他们做什么。
5.新动向。
除了大家一直提的移民,14星之类的,是不是可以考虑下:种族PK。
比如5个魔和5个人之间的PK,不管男女,只要是同一种族就可以组队和另一个种族PK,还可以再分的细一点,5个男魔和5个女魔PK之类的。
6.作坊。
自从作坊秘籍被修改之后,作坊的价格是一涨再涨,长安杂货门口的作坊秘籍摊,一本都是30万以上,让人怎么炼化,既然你们想让玩家多弄点好装备,就应该想办法让玩家可以多炼化,游戏里是该合作,但是现在的经济系统。。。不让玩家合作,都没钱。
7.耐久。
老装备就不说了,11-14,仙器,佩饰,神兵,都是一遇敌就掉耐久,不遇敌脱掉有两个麻烦:
(1),比如加灵性的装备,你本来是2万法,脱了装备遇敌时不掉耐久了。但是穿上之后就不够2万法了,
(2),脱了穿,穿了脱,麻烦不说,总有忘了的时候。
是不是可考虑下让耐久上限高一点,比如耐久可以到一万,那样脱不脱就无所谓了,不然耐久就那么点,老是让人修,讨厌死了。
还有,我见问道里有一种药叫血玲珑,他可以给自己补血,是自己却多少就给自己补多少,一点也不浪费,总血量是200万,大话是不是可以这样考虑下,也出个这样的血法药。
8.孩子。
培养一个孩子,需要100多天,100啊,还不能停,很多人做不到,作坊系统修改了,仙器修改了,师门也修改了,帮派训宠训亲密训坐骑也修改了,孩子是不是可以修改下?

其他卡机了,5环很多人不做了建议开发组想想办法。。。。。。
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发表于 2009-4-22 20:44:33 | 只看该作者 来自:浙江
强烈不推荐自由移民,大话移民岂不是乱套了,平民玩家还怎么玩?
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发表于 2009-4-22 20:44:48 | 只看该作者 来自:辽宁

点卡只涨不降,开发组的各位大大是否发现这个问题

开发组的各位大大你们好!
我是京华烟云的相识是缘,我玩大话已经有5-6年了,可以说真心的喜欢这个游戏,也看他一步步发展到今天。
我之所以喜欢大话,我觉得他让贫民玩家和RMB战士差距不是很大,使得我们所有玩家都可以通过自己的努力变牛逼!不像其他游戏什么百宝阁、元宝阁的,贫民玩家在怎么努力也一直是被欺负的对象。
然而,现在我们区一张150点的点卡640W还要去强,也许很多靠DHB冲点的玩家都感觉到,基本所有的钱都用来冲点了,更本就攒不下钱,那跟别说变NB了,因此流失了很多玩家。现在我都有点力不从心了
我觉得造成点卡一直上涨的最更本原因是,系统基本就没有怎么回收玩家手里的DHB,以致于DHB越来越贬值。
所以我希望各位开发组的大大,能改变下这个局面!
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发表于 2009-4-22 20:44:49 | 只看该作者 来自:广东
既然你们要出神兵石``为什么投放量又是那么少``希望你们多投点``1~
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发表于 2009-4-22 20:45:10 | 只看该作者 来自:浙江
现在鬼族的人物和坐骑都比较好看 也就是有一些特效的那种 不知道其他的人物和坐骑师们时候也能改动下呀
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发表于 2009-4-22 20:45:17 | 只看该作者 来自:天津
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发表于 2009-4-22 20:45:46 | 只看该作者 来自:四川
我不废话。。。把修罗抵御给我去掉行不每次D伤心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-4-22 20:45:50 | 只看该作者 来自:上海
请教以下几个问题:(提醒开发组:玩家至上)

1、补法系统什么时候出?相信从开始提出到现在时间已经不短了,玩家各执己见,但是开发猪到现在还是闪烁其词,希望在新的资料片中给大家一个明确的说法,而不是一直忽悠玩家,谢谢
2、九联问题。 相信大家对九联已经期待已久。开发组自己提出来的,已经历时不短,到现在却销声匿迹。现在服务器内部推出的水陆大会,是不是给玩家的一个前期提示,让玩家练习下队伍。说的正确与否,请开发组给出明确解答。
3、14星,自由移民问题。14星出还是不出,如果出,什么时候;如果不出,那么请提高11-13星的难度,请开发组自己去服务器内看看,现在什么人都在杀11-13星,本人见过4个人带一个一转任务杀星。如果像开发组所说高级玩法的话,现在还是高级的吗 自由移民问题,就不再多说。
4.新的资料片是什么内容,不至于是什么高级机密东西吧,请给一些提示,谢谢!

顺便提醒开发组,人的欲望是无止境的,不要什么东西都一味的满足玩家要求,那样只能加速大话的灭亡,谢谢
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发表于 2009-4-22 20:46:10 | 只看该作者 来自:甘肃
配饰增加默契的物品中,能否再增加矿石,如千年,天外,盘古也可以增加配饰默契..
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发表于 2009-4-22 20:46:19 | 只看该作者 来自:四川

贫民最关注的问题

大家现在最恼火的问题就是有些人得神兵神兽什么的都是接二连三的得,而有些却是整整7年一个神兵都没见过。。。咱能不能在下一部资料片中弄个什么系统,得过这些好东西的再得的几率稍微下调下,没得过的稍微加点几率,平衡下大多数人心中的不满!
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发表于 2009-4-22 20:46:23 | 只看该作者 来自:广东
说了那么多,还在不停的往前面看,怎么就没看见开发组的回复?不是面对面吗?不是就陌无尘一面对万面吧
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发表于 2009-4-22 20:47:08 | 只看该作者 来自:广东

回复 1341# 的帖子

说的好。。。。
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