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有几个问题需要KFZ考虑
1.男人的生存之道。
男人除了杀人,过称,任务杀大BOSS外,其余时间没有活可干(除了帮派还给点经验),不要说可以玩男魔,然后换男人抗性,就是喜欢男人才玩的。
是不是可以考虑下,给点单独的升级之道,商旅算是一个,但是商旅太少了。
2.抗性修正问题。
自从出了倩女幽魂后,转生修正严重失调,以前都说男人抗性给的太好太多,但是现在是男魔和女魔了,敏的超敏,血的超血,3世男人转很难生存。
3.抗性上限问题。
在没有修改新的仙器之前,抗性勉强还说的过去,但是自从14级装备可以修改,仙器也可以修改后,宝宝抗跟没抗没抗没什么区别了,只要人族出手,肯定中,连人也是老被命中,仙魔鬼的杀伤力也太强了,现在PK都是几回合,根本没有以前的乐趣了。
是不是可以考虑下把宝宝和人的抗性上限都提高点?
4.召唤兽。
以前PK,都是靠宝宝帮拉双的。现在呢,宝宝是要抗没抗,要血没血,要敏没敏,杀伤力也不够强,那还要他们做什么。
5.新动向。
除了大家一直提的移民,14星之类的,是不是可以考虑下:种族PK。
比如5个魔和5个人之间的PK,不管男女,只要是同一种族就可以组队和另一个种族PK,还可以再分的细一点,5个男魔和5个女魔PK之类的。
6.作坊。
自从作坊秘籍被修改之后,作坊的价格是一涨再涨,长安杂货门口的作坊秘籍摊,一本都是30万以上,让人怎么炼化,既然你们想让玩家多弄点好装备,就应该想办法让玩家可以多炼化,游戏里是该合作,但是现在的经济系统。。。不让玩家合作,都没钱。
7.耐久。
老装备就不说了,11-14,仙器,佩饰,神兵,都是一遇敌就掉耐久,不遇敌脱掉有两个麻烦:
(1),比如加灵性的装备,你本来是2万法,脱了装备遇敌时不掉耐久了。但是穿上之后就不够2万法了,
(2),脱了穿,穿了脱,麻烦不说,总有忘了的时候。
是不是可考虑下让耐久上限高一点,比如耐久可以到一万,那样脱不脱就无所谓了,不然耐久就那么点,老是让人修,讨厌死了。
还有,我见问道里有一种药叫血玲珑,他可以给自己补血,是自己却多少就给自己补多少,一点也不浪费,总血量是200万,大话是不是可以这样考虑下,也出个这样的血法药。
8.孩子。
培养一个孩子,需要100多天,100啊,还不能停,很多人做不到,作坊系统修改了,仙器修改了,师门也修改了,帮派训宠训亲密训坐骑也修改了,孩子是不是可以修改下?
其他卡机了,5环很多人不做了 建议开发组想想办法。。。。。。 |
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