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10013741001375 7年老玩家期待补法系统#52 [ 本帖最后由 yinyuanmxc 于 2010-5-18 15:49 编辑 ]
关于连击付混我看到个建议不错 他说的是在能出付混攻击的装备上都增加一个混乱反击,我感觉这个很合理比现在这种修改好的多, 1.付混与混乱法术反击几率一样, 很合理 游戏本来就是赌几率, 2.付混 和混反后部能出法 不出伤害, 自然和游戏中原有
呢控制付混就控制了 干嘛弄的大力魔也不能玩, 我支持的是在出付混的装备上 出混乱法术反击不就公平了吗? 为啥在保护上做文章?KFZ我现在很的很鄙视你们
你懂个JJ 一个有追求的而大力魔看到比自己属性高的装备 哪怕一点 也会收下来~ 原来PS没改的时候 为了自己需要的属性不知道抛弃了多少超牛的装备属性,(因为带时间锁,我把3敏给洗了,)每次洗装备都是洗到倾家荡产才罢休#78
强烈鄙视嘴上说不喜欢大力, 想玩大力玩不起, 任务找大力带他任务 没人摆的孩子们#40 说帮战大力没用 我的队伍帮战至少5连杀 昨天12连#40 我是大力我自豪, 来灵霄问问,别的不说 咱人缘肯定比你好#28
给你个建议~ 在能出连击副混的装备上同样出混乱法术反击 反击被混一样忽视抗性 被混后不会在出 伏混伤害#23
出了15级破物理 然而程度和几率是最大的问题,增加忽视几率的卡很多 黄金 16 猴子 10 火娃10 所有的大力卡都是偏向于 忽视几率总是高于程度的, 我想为什么不出一点忽视程度的卡呢? 先不说15级武器 , 4级爪子 忽视程度100 几率