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原帖由 迷途的小猫咪 于 2007-7-9 16:23 发表 又是一个这样的毛病的人~~我敢说~我是老玩家(小弟不才~才4年玩龄)~~但是我不反对#35... 记得~~反对的有一部分人~支持的也有一部分人.....你们反对不
2007/07/09 16:34你说的不是没一点道理,不过总的来说是不对的。 老玩家没有反对大话3的,都知道大话2老了,时间久了谁不想换个环境、换个玩法,大家都做好了改变的准备。反对是只是不顾大话风格和老玩家利益的改变,反对是把大话改成垃圾了,新玩家关心的只是游戏界
2007/07/09 16:20大话3确实不能玩了,我进内测了,说说几点理由。 我玩的时间短,不过在大话2也3转100了,4世法满男人,练的也很苦,花的也不少,大家都明白就不说了。 1、自由选抗。这样几乎我们为了有点好抗性而几辈子受的委屈都付诸东流了,别的族也
2007/07/08 22:55现在的开发组不是仇视原来的老大话开发组吧?有必要改的改,没必要改的也改,从内核到形式,就是为不要象大话,既然这样,干吗非要用大话的名字?
2007/07/08 22:07这有什么好不好的,上面的朋友已经说了,萝卜青菜各有所爱,风格不一样,喜欢的人群不一样。东西好不好,不仅仅在于它本身,更在于它的受众。西餐不好吗,我反正吃不下,道理是一样的。
2007/07/07 19:28原帖由 jy03186991 于 2007-7-7 17:40 发表 界面改成再续前缘我就习惯了#89 LZ,你去查下塔的历史和李世民就知道为什么没塔了#104 建议你去看我另一个帖子,“漫谈大话:从大雁塔的消失谈起”,我确
2007/07/07 19:10应该是调整了,我做过试验,连续被偷十几个回合,没一次上10万的。最郁闷的一次是被偷120多万以后,最后一次偷20万了,想少损失点就杀了,结果给个内丹经验丹10万的。 本来能赚点的,结果又改了。就一点虚拟货币,都是拿点卡换的,任务就这么
2007/07/07 14:44我一直也在想这个问题,这种设置对游戏欣赏性损害是显而易见的,为什么要这样做?开发组给的关于运算和内存的理由是站不住脚的。 猜测这样的做的理由只有一个:抗性的修改造成的。 在%抗性改成具体数值以后,随着人物和守护级别的提升,到14
2007/07/07 14:27