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想说几句。 WY高举民族游戏的大旗,说到家,那是它自己的事。这是商业游戏,不是民族标志。我们在玩大话,并不说明玩魔兽的不爱国,或者不爱民族文化,只是欣赏口味不同。 民族文化里有无数珍贵的东西,游戏里能表现和表达的仅仅是非常少的一
2007/06/02 22:423、玩法。并不是东西多了,复杂了才好玩。俄罗斯方块就那么回事,到现在我没事还找这东西寻开心。游戏里面节奏的问题屡次调整不好,发现没,只有跑,没有走。你想想,没有对比的情况下,调整速度,管用不。。。 同感。
2007/06/02 21:16小地图上,坐标显示,大话2,XY是由下到上,由左到右看,就和我们学数学时一样。为什么到了大话3,就颠倒了,成由上向下看,这个刚开始看时,我晕了好长时间,老找不到坐标,我不知道大家有没有同感? 同感,太别扭了。
2007/06/02 13:19种花、师门、帮派,现在又开了赏金、作坊,还不知道以后开什么,太累了。 太累的游戏,时间长了只能厌倦。
2007/06/01 22:46内测几天了,越来越失望了。 公允的说,大话3做的不错,可它确实不是我曾经熟悉的大话了。 华丽的场景、丰富的玩法,并不是游戏成为经典的保证,甚至可能是衰落的转折。 魔法门门英雄无敌系列,就是一个例子,在版本1、2的时候,特别
2007/05/31 08:19大话不过是一个游戏,WY不过是一个公司,玩家是消费者,除了人身攻击外,有自由发表自己看法的权利,包括谣言,别无限上纲上线的。就算大话倒了,WY倒了,又能怎么样?对此负责的只能是他们自己。 一个游戏而已,说好或者说不好,玩家都有发表自己
2007/05/31 08:11名目繁多的作坊,人物11个装备栏,一个守护几种迥异的原始属性,看着眼晕。肯定是要多花钱了。 大家都玩不起的时候,就该免费了。收费游戏,参照免费游戏的开发思路,不知道是创举还是什么。
2007/05/31 07:56大话2对画面的操作与观看,以游戏图片的地面为基准,高度在离地面5米左右,而大话3则离地面有20米左右,还有角度问题就不用我说了吧这就导至很多大话的忠实玩家们看得很不顺眼了,这也是我们这些大话2迷们为什么不去玩其它游戏的原因之一 现在的
2007/05/31 07:48法术也太不习惯了,大话2里面全是文字,简洁明了,变成图形的,很不习惯,而且名字也换了,一点熟悉的感觉都找不到了。改回来吧。
2007/05/31 07:46