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买得起不一定舍得用,一个筋骨就是100-200RMB啊 我4个坐骑10万熟练,其它2个坐骑5万熟练,但是只有6坐骑吃了3个,还差一个没吃满.5坐骑吃了一个 其他的,都没吃 6个坐骑,已经有50万熟练度了#109
2008/07/24 23:13四坐骑 适合人仙法,或者当另类3坐骑使用(很少有人这样练),或者当另类连击人法坐骑,还有抗吸抗人法 人仙法 学习技能天神护体 心如止水 满初值无筋骨达到如下效果389343满筋骨则是389344 连击抗人法 学习技能追魂夺命 心
2008/07/24 14:34387454387455387456 13995408680老马 13903537470如梦 自己看通话帐单,4月24日上午10点52分45秒,我打老马的第一个电话,,通话时间1分58秒
2008/07/22 21:00就说现状吧 超敏人与蝴蝶配合的先发制人的变态,让超敏魔觉得前途迷茫,超敏男魔步履为艰 成型血队配合仙器抗性变态,控制强横,让很多队伍煞为头疼 RMB战士那种永远不可逾越的壁垒让很多平民玩家嘎然而止 游戏的进步慢慢停滞 游戏的进速飞
2008/07/11 19:36很多时候,游戏需要的是创新 没有新的东西,那么游戏只有后退 现在的游戏就是逆水行舟,不进则退 不然,任何游戏,开发了,不用更新,随便玩家怎么玩都行了,这样的游戏,还会有人留下吗?? 8联前大话的萧条已经证明了这点了 接近半年大话没
2008/07/11 19:26鬼族的出现打破了原有的游戏平衡,一些种族以后的生存将会更加艰难,这一资料片的推出是弊大于利。 这个问题应该由鬼族出来以后,众多尝试鬼族新玩法的玩家们来说明,一切都是未知数 就大话6年来说吧,"三界平衡"难道三界真的平衡了吗??答案是否定
2008/07/11 19:20原帖由 winning050307 于 2008-7-11 19:12 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 一个人总会死的,何况一个游戏,自从新合同出来后就应该看到,大话再怎么
2008/07/11 19:15当人人都在为大话奖励制度那个根本捉摸不到的几率时 是否想到4年前,没那么多奖励,没那么多的RMB与DHB之间的交易,兑现 我们是来游戏的,不是为了挣钱的 鬼族的出现是为了让我们有新的体验,新的挑战 当然,RMB的投入,多与少,在于你
2008/07/11 19:13现在,游戏里,所谓的三界平衡已经不是曾经的三界平衡,平衡的焦点经常在变化,曾经的血队,曾经的敏队,曾经的男魔,曾经的敏仙,这些都证明了,游戏,一直在变 然而我们同样需要变化,鬼族的出现也正应正了这些 让我们众多玩家去接受变化,接受变化所
2008/07/11 19:09人不可能永远拘泥于不变的事物中,也不可能永远不会接受新的挑战 很多玩家,他们需要的是挑战性,趣味性 鬼族的出现,正是为了新的挑战,新的趣味 种族平衡三界平衡也罢,四界平衡也罢,是游戏,总会有个平衡点
2008/07/11 19:03游戏需要新鲜血液才能延长寿命.鬼族就是大话的新血液,让更多的人尝试新鲜事物.接受新的挑战;鬼族好比11-14*,是很多玩家所期待的,也是很多人将来乐于接受的
2008/07/11 19:01大话6年了,可玩性已经少了很多,鬼族的诞生是顺应了现在广大大话玩家的需求,玩家们需要新玩法,需要新挑战,鬼族给了我们机会
2008/07/11 19:00也许提高奖励是让那些不愿意当队长的人看在奖励的面上去当队长 但是当人人都想当队长的时候,这些奖励又有意义吗? 不可否认,提高奖励治标不治本 真正要提高任务,帮站,等等能找到好队伍,其实要考虑的因素很多,组队类型,队伍级别,种族分配,杀
2008/07/08 20:41编辑完成了#83 关于文章是否有用 个人觉得只为一些新玩家和想练小号的老玩家而准备的 至于不想练新号的玩家,以后会有更多的适合你们看的攻略
2008/07/08 00:34第三篇 烧法篇 一、五环 未转玩家比3转玩家多个优势就是可以辅助他人做5环,每天能辅助完成20轮,每次都有一定几率获得蟠桃王(666点熟练)这个可是获得法术熟练的一个好途径 二、师门 师门任务寻找物资列表
2008/07/07 18:40