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你把卡克的五行相克换种叫法,换成变身卡相克系数,你就更清楚了。 影响仙伤害的因素:1法术熟练,2强法与忽法,对方抗性,3变身卡相克系数(你卡与我卡之间的相克)4强力克效果(我的针对克带来的伤害加成)5法狂暴机率带来的1。5倍伤害加成
2011/05/16 09:04唉,LZ,我也喜欢质疑,但我也能体谅KFZ。 多变的大话, 有时,做也是错,不做也是错。过也错,不足也是错。什么才是合适的度,什么才是对的。你能了解吗。 你敢说,你百分之百的了解大话了吗?种族平衡,一百个人里,就有一百种理解,而那种程度
2011/04/30 00:14LZ啊,你得多学学。 给你个根本的。你自己算算看。 SP=敏捷*种族加成*速法修正+速度*速法修正。哪个大就哪个好。 你个蛋疼的,不摆个样版你还不会算的是吧。仔细瞧了。 10级鞋效果为 188*1.276=?????
2011/04/16 22:24原帖由 jing6313566 于 2011-4-12 23:43 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 一个5阶忽视水炮很叼的。扫平民队还不是一扫一大片。。你硬要和高档次的队打
2011/04/13 19:12很简单的问题,扯一大堆。最根本的东西摆出来了就一目了然了。 SP=初始SP+速度*速法修正+敏捷*种族加成*速法修正 这里,鬼是0.85,人是0.8,仙魔是1,有敏捷的,结果是小于等于只有速度的。
2011/04/10 17:36LZ的立题,还不够深思熟虑。 1人族的抗性修正问题,仅仅只是抗性与属性之间平衡的一环。请别忘了,抗性修正,并不只有人族,仙族也是抗性修正的。如人族的抗性修正需修改,那么,仙族的抗性修正照样需要修改! 抗性与属性的转变,很简单。PS的产生
2011/04/08 00:42LZ,热血江湖里,转职需要把升级点数加到对应气功上,不然不让转职。与你所提的非法满不能转生差不多。都具有强制性。 强制性总是会引起别人反感的,你一定要,你非,,,不可,我为什么一定要?? 法术,烧了有用的,是四五法,三法也勉强会用到。而
2011/04/05 08:41#83#83 所有的0,随便取三个,能凑合冰.那么,所有的1,随便取3个,能凑合混.而0和1混在一起了,那肯定不能组成冰或混任何一个的.
2011/03/25 22:30