页面加载中...
我并不支持楼主的这种想法。想想当男魔没落时,并没有更多人提出抗议,只是通过自己的努力在玩,每个种族总有他的优劣,怪只怪女魔的提抗是个错误的行为。
还有个关于补法的YY篇 落魄江湖的你,终日为前世修行所苦恼,每日只能借酒浇愁。话说一日,长寿酒店店小二的话,让你又一次燃起了激情... 店小二告诉你一人,此人为当朝钦天监台正先生袁天罡,知凶定吉,断死言生,名扬大国,术冠长安。何不去找他算上
“召唤兽抗性太低了,经常被一控一个准。” 岁月的忘川无堤也无桥。。。。 多年前,我们循规蹈矩的遵守着网易对召唤兽人法抗性的设定上限95(上坐骑后),那个年代仙魔抗人法110(不包括变身卡,法宝和符文),人族抗人法140。 倩女幽魂资料片,鬼
“游戏内应该增加家族!” 开篇语 一生至少该有一次,和一些志同道合的朋友去做一些自己喜欢的事,不求有结果,不求曾经拥有,只求在最美的年华,遇到最真的你们。 大话西游2作为国产网友中少有的经典之作,能在如今竞争激烈的网游市场上,浮沉九年依旧长
“称谓应该有些实质性的作用。” 1、关于议题的必要性: 称谓陪伴着大话里的我们一直存在。获得称谓的过称则是每一个玩家加入大话2之后了解、认知并融入这个游戏、然后从这里懂得和体验游戏的必须历程,称谓在另一方面,反应了这个游戏的文化和它所倚借的
“能不能在我找不到队的时候,能给我一些单人任务玩玩。” 为什会有人要求单人任务?因为平时修加不到对、大雁塔没人要、地宫找不到对。此议题有关注的应该大多为敏女人,女鬼和男人. 先从最平常的修说起,一队里只有5个人,1男人,2魔,1男鬼,外加一
“我快受不了王元宝的收购功能啦,东西经常卖不出去。” 引言: 在很多的区,很多玩家快受不了王元宝的收购功能,原因是职业产物经常卖不出去。王元宝的收购功能,影响的其实是普通玩家的游戏收入,以及整个游戏的经济系统。 现在元宝问题主要是:种植职业
“大话Ⅱ的PK平台太少,让我们这些喜欢PK的人情何以堪!!!” 1、PK平台修改的必要性 从大话诞生以来,PK系统即为大话生存之本,无论是升级,烧法,还是挂机练坐骑熟练都是以PK取胜为目的,从帮战中的众志成城到 长安东的血海飘香,大话江湖中
“帮派功能非常需要优化!” 1、此项议题解决的必要性 大话9年,帮派系统的改革还是比较少,存在这样或者那样的不足。通过帮派功能的优化,让帮主管理不在那么累,让帮派里更多的人能参与到管理中,会给帮派成员带来新的玩法,激励大家热爱自己的帮派。
二、针对提出补法和自由修正议题的可行性 反方: (一)补法 1、出补法功能是打破现有游戏的平衡,对新号和以前自己辛苦手动法满的玩家不公平,历史就是过去式,不能抹去历史遗留的痕迹,世上也没有十全十美的游戏。出补法后,不排除老玩家还会有其他意见
( 二)、议题的解决方案 补法: 1、划分老玩家老ID的办法 (1)、以出师门贡献度的时间为界点。因为出现师门贡献兑换法术熟练度,对之前辛苦手工练法的人来说相当不公平。 (2)、以第四不资料片《鬼斧神工》出现前为界点。因为在之前都是打石头,