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网络游戏防沉迷系统开发标准戏 一、开发意义和原则 1.1开发意义 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能
2007/04/11 22:45原帖由 若曦 于 2007-4-9 16:40 发表 为了保证游戏的公平性,此次内测结束后,所有数据都会清空 ... 内测耗点吗? 要是这样亏大了。
2007/04/09 23:15http://xy2.163.com/activity/06qingming/images/jieshao.gif 活动时间: 2006年4月4日、5日14:00-17:00 2006年4月8日、9日14:00-17:00(清
2007/03/29 17:59每层都设置有电梯,物品寄存处,钱币存取银行。主要方便交易不用到处奔跑。 一。点卡交易方法 大话的最成功的地方也就是它不同与其它游戏的地方就是有它独特的交易系统:点卡交易 大话有必要将其交易系统更加完善。 如何交易呢?当你进入第一
2007/03/27 08:46