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一开始,大家争议最大的就是大话3的画面。对于这个问题,我想借用我们开发组一位同事的话解释一下,就是“继承一款游戏要远比开发一款游戏要难得多。”如果我们什么都按照过去的方式去做事,那么我们就是没有进步。 这话说得很好! 可做起来就难了 进步就
哎,人家说出心声,文章并没有不文明贴,竟然被删掉了 你们有见过“大话2万不沉贴”,这篇文章写出了大话2老玩家的心声 也写出了大话3内测的一幕 可此文章现在以被删除了 早上还在,现在没了#54 我傍晚才写篇寻找此贴,现在也被删了
人是人他妈生的,妖是妖他妈生的,人要是有滋悲之心就不是人了,便是妖 妖要是有滋悲之心就不是妖了,而是人妖(GM)! [ 本帖最后由 无痕 于 2007-5-24 13:08 编辑 ]