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谁都想NB,玩控制的,不管血多血少,敏高敏低,都想混五B7睡7 玩伤害的仙,总想不管对方有多少血,都能秒杀 玩魔的,总想不管对方抗抽有多高,都能抽一半血,不管对方抗物理有多少,都想牛上宝宝都能直接砍倒,不管对方仙法伤害有多么利害,总想一
2011/05/23 12:15123 每天2-3小时(三个号三开涮一小时天,把活力涮够一周用的)然后看情况做点啥任务(科举打死不作),周四三个半小时(三开大闹,要提前下),周五双开帮战(帮战完了看情况下不下线)周末大约能有4小时吧。 平均下来,一个号一周20-24小时
2011/05/23 08:49一样多,在强法相同,等级相同,法术熟练度相同的情况下,仙秒兰和鬼秒黑的伤害是一样的 原因可以用数据来说明 三转180级仙的五法伤害是28690左右,而三转180级鬼的五法伤害大约为20880。 天上的兰负抗仙法是130,黑山则是负抗鬼
2011/05/21 17:43烧法给活力,记得好像烧1法一次给8点还是6点,烧烧几个一法和二法,一天30-40个1法和2法(各烧3000点最多)能弄到300点活力,大概要花上150-200万的师门(不给东西的情况下),这样300点活力你又能跑个五环什么的,再换50W(用
2011/05/20 11:52只能说是历史原因造成的 一旦拥有,别无所求,是N年前KFZ给神兵的定义,从此,神兵就成了RMB的代表。(资料篇推出,KFZ强力推荐,所以嘛,一定比其它武器值钱) 仙器传说推出,仙器成了RMB战士的标致性装备。同样由KFZ强力推荐 强力
2011/05/19 11:01仙有仙的优势,人有人的劣势 LZ如果一心拿人的优势来和仙的劣势相比,那你别玩大话。 仙的优势是伤害,是输出,可是现在呢,追求抗第一, 可是问题就在这里,哪怕你满抗了,你把图一发,你信不信楼下有N人会说,有什么用,一混一个中,出不了手的
2011/05/19 08:55顶楼主,玩非主流,玩主流的玩法没意思的,大家都跟着主流的玩法,石头蛋蛋的玩法怎么出来的,都跟着主流的玩法,当年的男人还全加敏想快过仙呢。 非主流玩法,等人慢慢的多起来就成了主流玩法了。大力的非主流玩法,现在还是非主流玩法吗! 大家都会的
2011/05/19 08:49帮派任务加亲密,只要坚持下来,最多也就半个月就能让二转宝宝三转 首先,一天8000的亲密,半个月最少有12W以上,加个时间短的时间锁,那就有14W的亲密了 不考虑战斗胜利后每场战斗加5点的亲密(主要是少,可忽略)二转宝宝从0级到140级
2011/05/18 15:408000还不够吗?折成成就,大约是1300-1500左右的成就,以前帮派任务三轮下来也就是是1200-1400左右,算是打平了,问题是你三轮帮派下来后,还要花13分钟才能把1300点成就折成亲密吧。 单从增加亲密度来说,是比以前要好些,当
2011/05/18 11:17五环任务,正常是单人35W+20个血法药,时间差不多9-12分钟(正常速度)85W的师门(满法的可以直接换给宝宝85W经验)大约花去300点活力(300点吧) 还有3900点活力还能用2100点活力用来客栈,实际只要花去1100点就够用,
2011/05/16 09:17理论上,作10次烧五法师门中间碰一次要东西(东西全用师门给的情况)一轮大约花210W师门,一共可以获得900-1000点熟练(另外有使用法术后的加成) 一个五法差7000左右一个差4000左右,一共差11000点,(相当于烧100次,其中
2011/05/16 09:01都是啥玩意,最基本的都还没懂吗,郁闷 强力克是100%的伤害,而变身卡是指五行相克的伤害,这个变身卡的五行相克伤害只有40% 比方强力克水100,对方水五行100,那就是就是100%的伤害加成,强力克200,对方水五行30,那就是60%
2011/05/16 08:54