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青面獠牙是修罗内丹中牺牲最多换取最多的. ------------------------------------------------------------- 应该是牺牲最少换取最多的#104 笔误#104 叶子
2009/06/29 18:36我也提个切实可行的建议,来改善帮战奖励#23 每场帮战后并不直接发放奖励,而是采取积分制度: 在场内的时间,每一分钟算A分,点一次塔算B分,点一次炮算C分,战斗一场输的D分,赢的F分,点城门G分,挑战H分 再设置单场战斗的
2009/06/26 18:451、把十六个帮的对战顺序全部打乱,根据帮派人数及帮派平均等级,由系统合理分配队伍; 2、把十六个帮的对战顺序全部打乱,完全随机抽签决定(遇到强队就只能认命了); 3、吸取以前攻城战的有益成分; 4、帮战进去后,
2009/06/26 18:34原帖由 zhengwei125 于 2009-6-26 11:53 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 辱骂也是一种吸引#45#45 要是有个美女天天在大话上骂我让我泡她#8
2009/06/26 12:23原帖由 zhengwei125 于 2009-6-25 19:26 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 109楼我的想问你,你看上一个漂亮妹妹的时间,你应该怎么办,难就说我喜欢
2009/06/26 02:35原帖由 wangpeng4963387 于 2009-6-25 07:34 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 都认为他无赖,可耻,下流,卑鄙。但你们想过那样的过程吗? 玩起
2009/06/25 16:25沙发#104 1.有游戏就有商人,商人多才说明有人气,网易该打击的是自动收购WG。 2.仙器不降没法玩了,抗性不提也没法玩了。 男人修正和魔族修正严重不平衡,这个不论。 仙器玩家和平民玩家的差距拉得太大了,这个总该考虑修改下
2009/06/25 03:28这事龙做得太不地道#109 不杀了就认个输,还是受人尊敬#109 自己不想杀还以对手-40E经验为借口#109 想当初约定一天五场杀到大话结束,-多少经验也是别人家的事吧#109
2009/06/25 03:16原帖由 zhengwei125 于 2009-6-24 21:47 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 楼上的你长眼没#45 你在知道不是一个区的#45 你没调查怎么知道不
2009/06/25 03:12原帖由 假如爱有天意 于 2009-6-20 20:52 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 虽然不认识 蓝调爱作的也确实有不对的地方#99 但是我还是支持他 你们那群SB
2009/06/24 14:22仙器加强了,升值了#104 神兽加强了,升值了#104 RMB玩家加强了,开心了#104 做为平民玩家的我,决定不在投资了#104 玩不起。。。 大话这样改,寒了很多人的心。 又来个点卡抽奖,不知道什么时候推出点卡换箱子,让
2009/06/20 09:26#354世男人就是垃圾#35 #4 强烈要求提高抗性上限#0 本来现在PK抗冰混110,140根本不够,谁敏高谁就赢那游戏还有什么意思#80 抗性提高了看那些魔转的怎么办#0 顺便再加强下平民武器#51 要不这么
2009/06/17 21:44#109 同感 现在的大话虽然是点卡盈利模式, 但已经和道具盈利没什么区别的。 只要你没钱,花再多的时间你也是个垃圾,只要你有钱,你就是老大。 一把仙器,把平民和RMB玩家的差距无限制的拉大。 几件佩饰,完全打破了人族转生和魔
2009/06/17 21:37#109等WOW开新服了我也去玩 大话现在不是时间和头脑可以玩得来的,完全是钱的游戏,和征途有什么区别#109 花再多时间的号牛不过一把5阶仙器#109 真没意思
2009/06/17 21:30