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原帖由 266282523 于 2009-5-15 16:15 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 看完回复::只能说他欺负你极低, 那师傅是个2B 那徒弟是个SB LZ
2009/05/15 16:17原帖由 紅燒茄子 于 2009-5-12 10:01 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 我支持正方观点:应该走创新道路。毕竟如果一个游戏不与时俱进的话,迟早会被淘汰的。不断创
2009/05/15 06:32仔细看看老角色的色调,清楚可见,不像新出的鬼及城东的花花草草,都是模糊看不清的,角色的衣服也是大笔带过毫无细节,这是什么美工?水墨的界面我是无意用了一次,到目前为止再也没用过,自己的角色配上水墨就好比唐朝人穿西装,谐调不拉
2009/05/15 06:28创新就是直接合到大话3? 经典就是慢慢磨合成大话3? 这就是KFZ能办到的东东了.美工方面大不如前?我不知道他们找到以前大话的风格色调没有?最近开发出来的都是什么呢?
2009/05/14 20:32原帖由 rednorth 于 2009-5-12 11:42 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 1、一款网络游戏,不管它在刚出来的时候有多么的经典,多么新鲜,如果不持续地给予
2009/05/14 02:06