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原帖由 →‰柠檬汁‰← 于 2007-7-31 09:39 发表 去尝试当然是好,可是当你看到的是一个你自己不喜欢的,自己对他一点兴趣也提不上来的,你还会去尝试吗#104我是不会#17对大话3,我怎么就一点兴趣都没有呢#107#107#10
原帖由 性与 人生 于 2007-7-31 09:34 发表 这让我想起了大闹天宫投放守护,后期更改,木魅任务投放守护,这有点牵强了。WY在对大话3全面突击的同时,也要继续完善大话2嘛。 我对大闹天宫的最后一个守护印象非常非常之深刻#17
原帖由 性与 人生 于 2007-7-31 09:29 发表 …… 人们总是对新生事物抱怀疑和反对心态。……害怕自己的地位受到动摇,害怕自己的DD贬值,害怕自己用时间辛苦积累起来的大话2心得一切要从头再来……==,这是不应该的嘛。 大话3还
原帖由 疏影 于 2007-7-31 09:24 发表 #104 多好的歌词啊#17也不多赞个#15 我觉得跟斌斌的潇湘雨差不多吗#18 我反应比较迟钝#17 但这是歌词吗#35
原帖由 疏影 于 2007-7-31 09:20 发表 #104 7月的最后一天 我来到熟悉的大话论坛 正在准备发动水车 突然发现 有了一道警戒线 原来是无数的沙子和沙子的粉丝 开凿了一道运河 吸引所有的流言 #109 木鱼伴奏,且歌且灌
原帖由 小爪 于 2007-7-31 08:29 发表 二坐没影响但是技能有影响#107追魂夺命不能连击了#54开发组搞什么#54 守护技能里面,增加了很多新的在里面~ 可以说,就算没有坐骑,守护也可以变得很厉害。。。而且技能更多样化,除了
其实大话3的可玩性还是很强的,我是这么认为,其中的一些新的元素、新的系统都是大话2所没有的~不像那么单调~ 而风格,很多人都说Q,但是实际却不是Q版的。。我确实不知道Q在哪#83 而被吸引的一些梦幻玩家,可以说他们喜欢的是人物的风格,结合一
目前人物属性,100级的任务血量应该不会超过3000#83 而药店出售的和作坊中的做药系统所获得的药大的能加到5000~6000#83 便宜又好用,一个药可以加200%~300%,感觉有没有百分比药都无所谓吧#76 现在我都用900或100
只能叹息楼主的运气所然了#83 一般来讲,只要一天都在的话,起码可以杀2车药,最基本的吧#76 2车药足够一至两星期的日常所需,多的话还可出售一点,感觉还好~ 因为工作时间关系,我一般夺镖都只有到下午6点,晚上8点和10点这3个时间段~一般
大话3的新作坊系统目的主要为趣味性而增设#23 其中分官办作坊、商业作坊、装备作坊和采集作坊共四类~#23 装备作坊大家都知道,就是保留原大话2上5大类装备作坊基础上的,要求同样只有一个作坊可以进阶到3段以上,这也就保留你原来在大话2上作坊
虽然现在的大话3里没有忽视防御的神兵,但应该在以后的转档中会有详细的说明或者属性的增加#23 再者,大话3里是有物理抗性的#83 包括帮派守护,仍然有大力守护这个选项~ 在人物属性里,有分物理和防御两个属性,其实跟现在大话2没有多大区别,现
正常的回帖和发表评论是不属于“灌水”之列的#17 我想也没有一个版主说正常的回复属于灌水~ 一般列入灌水之列的,是一些没有实质性内容的主题或是刷版、刷分影响正常浏览才会进行处理~#23