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楼主算错了,三世魔修正,没算。 属性也不是直接那么加的,还是老实套公式算下吧。 不管怎么说,这仙器不错,但远没想象的好。2000一个五级的神兵,20000十个,这个。。。能卖8000就很不容易了。
2007/03/11 11:56看完这个递增规律,读者有何感想?肯定有的读者会说“仙器系统够复杂,看完后对仙器的认识更加的云里雾里*@︿@*。”这是必然的,笔者不时也会对新出的仙器感到陌生,那一个又一个不断展示到台前的高阶仙器时常颠覆我对仙器曾经的认识,就像当初的鬼斧神工
2007/03/10 12:55于是由上述规律分析得出未知仙器的样子: 仙器种类 仙器必须属性(n代表仙器当前阶数) 仙器可能属性 分析 人用武器 强人法a+8.1%+3.6%*n +根骨24;+灵性24;忽视抗性b+4%*n; 忽视抗性应该在3阶以后中出来
2007/03/10 12:54类似上述三条,通过大量搜集和统计,基本得出如下的表格。 一阶仙器单项属性基本初值表: 84810 基础的数值都是比较好找的,现在服务器里的一阶仙器已经很普遍了。而仙器属性问题的关键是变量,每升一级属性究竟发生了什么变化?由于目前受到高
2007/03/10 12:54事实上,如果有人长期要当或者争的话,没有小号的支持是不行的。 更合理的当盟主的方法是几匹等级高过十的小号,收到帮里统一把时间宠训超过8级,然后选择分成两拨,一周投一次。 偶尔没事的时候,就在帮派门口喊喊人,承诺不要给的太多,偶尔帮他杀个
2007/03/03 23:31只四开跑了半个小时,实在郁闷的无语,就再没做春节任务过。 不过楼主写的很中肯,单机游戏没多大意思,更何况只是往返跑的单机游戏。没了人情味的网游,只是自己在一张纸上写数字而已,头脑发病。。。。
2007/02/26 00:36