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我刚被人闪了下心,所以不好#8 我在咨询下,精华帖有评判标准没? 论坛贡献又怎么说呢? 最重要的是荣誉分怎么样才能得到#17 本帖最后由 xy2@280851063 于 2010-11-27 03:42 编辑 ]
2010/11/27 03:41你们一直在说大话2的玩家牢骚越来越多,越来越挑剔大。你们有没有想过,正是因为你们人浮于事,不思进取,搞的大话文化框架不伦不类。就是因为本源文化的却是,才使得玩家在大话2游戏中所能感受到的娱乐氛围越来越少,越玩越累。
2010/11/02 05:20如果说第一代的开发组成员将古典名著《西游记》与电影《大话西游》融合构建成大话2最原始的文化框架,那么其后来的几任开发组,不知是出于什么原因,却一直没有按照这个框架来发展大话文化,而是越走越远,逐渐发展成今天这种充满了非线性元素的拼盘文化。整
2010/11/02 05:16于是,很多人清号了。我挺理解他们的。现在的大话,心理承受能力差的人别说还真不能玩。为了地宫奖励的修罗,为了奖励的任务,为了用各种奖励换来的装备能给别人显摆一下的帮战,大话2还能给玩家什么乐趣呢?对了,千万别提那些职业。再次我敬告那些准备投身
2010/11/02 05:16放弃大话2这快金字招牌,将是网易最大的损失 你们可能认为大话2老了,没有什么可开发的必要了。所以就人浮于事,消极对待,能榨取一分是一分。如果你们这么想,我只能说这是你们高层战略上的失败。现在的网游业界,已经早不是前些年。现在的玩家,也
2010/11/02 05:13必须建立真正有效平等的交流平台 俗话说一个好汉三个帮。自古但凡明君改革,都是先从广开言路开始的。而就现在你们所开发的游戏元素看来,是一味的闭门造车、自以为是。你们长期远离玩家,压根就不了解玩家的想玩什么,喜欢什么。可以说从记者站的
2010/11/02 05:13请开发组成员走下“神坛” 一直以来,你们开发组成员一直在玩家心目中的地位就是神秘,高高在上,不可被否定的。当我第一次将质疑新服战略的帖子发到官方论坛的时候,被你们某位官方人员告诫说,开发新服是“市场需要,客户需要”。然而当我准备进
2010/11/02 05:12必须放缓新服的开服速度 如果说僵化陈旧的有些框架降低了大话2的耐玩性,那么频繁的新服战略,则将你们不顾长远发展,只顾短期效益的鼠目寸光表露的淋漓尽致。 根据大话2官方提供显示的数据表明,大话2运营团队自2010年年初至本文截稿日
2010/11/02 05:12召唤兽系统也必须革新 我之前谈过这个话题,被很多人非议。然而这并不影响我对大话2未来发展的理想思考。召唤兽系统从我刚玩大话的时候,就觉得召唤兽生而不死,其实对大话2是一种及其危险的因素。作为一个网游,如果一种物品永不消失,那么其实
2010/11/02 05:11本源文化的缺失是大话2无法开创新娱乐元素的最大阻碍。 你们有没有想过,为什么你们绞尽脑汁包装的各种过节任务,玩家只关心奖励而非任务本身的设定吗?你们可能会说是玩家太功利化了。那么是谁造就了玩家功利化的心态呢? 你们虽然每
2010/11/02 05:10