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原帖由 颠倒的彩虹… 于 2007-5-20 20:32 发表 我感觉很难了…美术造型基本都做好了.没什么改的希望了·…寒 除非拖延上市时间~~~~ 只是怎么对董事局交代,汗个~`
2007/05/20 20:34一个游戏的成功,更多的是系统的成功,美工只是一个方面~我期待对各个系统的测试结果,对大话3不好随便说些什么了,刚测试说明不了什么。最起码感觉比2002的侠客内测的时候好多了。 大话2到大话3,其实是一个逐渐脱离大话2的过程,开发团队早变了
2007/05/20 20:09其实,补法就是一个游戏的可逆性问题,关键是这个改动,对游戏本身的影响有多大?当初主页上介绍的明明白白的转生修正问题,到现在为什么还能够引起那么大的波澜?值得探讨!国内外的其他网络游戏,有没有先例,偶不知道,希望高手能探讨下,以后类似的情况会
2007/04/02 22:10所谓近朱者赤,就是这个道理了~~~~搞不好教坏小孩子#83 最少在公共场合,不能出现吧~~~~比如世界了,经济了,联盟等,当前就不必要了,虚拟的空间毕竟也跟现实有相同的地方,最少,我们现实的平面媒体跟广播电视上,不好的言语没有人提倡
2007/03/29 13:10工作第一~~ 游戏永远是第二位的~~~ 如果跟超度亡灵任务一样的话就更好了,那样服务器应该没那么卡, 时间上也好安排,做任务跟朋友商量好一起上就OK了#1
2007/03/29 13:05原帖由 九日雨 于 2007-3-28 15:18 发表 在游戏中有个先来后到,这就会有不公平,这种不公平如何来平衡。游戏是向前发展的,不是停止不前如果就为了这个先来后到而不停的去弥补从前 那么游戏如何向前,直接停顿等着关门好了。
2007/03/29 12:39要求补法的要求偶不支持~~~ 历史终归是历史了,过去了,就是过去了,那是不能改变的! 老玩家怎么了,就应该补#24,但请你记住,也有一部分人,是4年前就玩,一直法满,一路走来的,对这部分人来说,不公平#24
2007/03/29 12:32无可奈何花落去,似曾相识燕归来。 潇湘 【花醉红尘】 六岁的潇湘; 【花忆前身】 十六岁的潇湘; 【花开一瞬】 ——外敌入侵,国家命运如系弦上。太子两立两废。一位据说是才华横溢
2007/03/29 12:19希望能够把近5年来的图片包括公测的,各种活动的经典图图,做一份杂志,文件可能会很大,可是,偶想收藏,总有一天,你我都会离开~~~
2007/03/15 16:43