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原帖由 145220 于 2011-6-22 16:38 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif “参考上表可以得出,武器58+项链58+衣服28+帽子28+鞋子16=188. 吃强
原帖由 茉莉、冰醇 于 2011-6-22 16:17 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 小包子 又看到你的帖子了。 上次在集市看见你号炼化的项链。那叫一个极品。兴冲冲的跑到钱
原帖由 herry2441 于 2011-6-21 23:42 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 另外,关于概率说的。 以连击为例,假设所出的属性有60种,则出三项连击的机率为
原帖由 herry2441 于 2011-6-22 00:28 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 既然LZ说些对炼化系统的看法了,我也借个宝地,说说我对于炼化系统的看法的。 1
原帖由 herry2441 于 2011-6-21 23:32 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 关于LZ所说的四项炼化,其实与猪子叶里的某位仁兄意见相符。他的意思是:双忽视4
很多东西用经验解释可能容易捉襟见肘,因为你的说法成立,我的说法也成立。 写这个帖子的初衷只为搜索一些叠加的规律,到现在为止,各种版友的建议也让我不断地学习。 有些东西,一起讨论,真的会很精彩。 其实我跟大家都一样,只是一个普通的玩家,喜欢去
我就纳闷帖子怎么突然又被顶上来了,原来是上了首页#116 其实有一个很明显的错误,不知道大家发现了没,可惜首页的东西改不了了#135
#116 前面的不能编辑了,怎么整啊,新的结论诞生了,不知道有人会一直看到这里不#135 1.重新分类: 其他分类暂时不变,属性点类划分为2类。一是增加属性点:增加根骨、灵性、力量、敏捷;而是附加属性:附加气血、法力、攻击、速度。 2.相关
原帖由 达摩 于 2011-6-21 22:43 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 因为我是一个垃圾仙#17从来没收到过双克+双狂暴的项链#17现在用的也只是双克+单狂暴#17