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另: 大话发展到瓶颈, 如果不打破现有格局是不行的.先保持基础系统不变过渡到大话3, 然后再变, 也许也可以; 不过既然早晚要变, 趁此机会作大的改变也省事. 关键是如何玩家协调, 来决定到底要继承多少颠覆多少, 要颠覆的怎么
2007/06/07 09:30从玩家自身短期利益来说,反响一定不会特别的剧烈,因为受惠的人不在少数. 而从游戏 长远发展来看, 却不得不说,今后游戏的战斗格局,经济格局将会受到很大的影响. 大话2中的玩家对战,硬件上追求的不外乎抗性, 强法和敏捷三项. 新转生系
2007/06/07 09:30#83这也叫深刻..... 首先,连飞飞是网易代理而不是自行开发的都不知道#83 另外可以说的是, 大话3很早就开始开发了...... 最后, 我相信这些美工是相关专业出来的, 写生的底子是有的. 关键是越是学院派越是搞不好游戏. 嘿
2007/05/23 16:30没分了,今天就一分....给了前面辛苦顶了几次的朋友了#17 刚才看到小溪的置顶文章, 觉得开发组对于玩家的意见是相当重视的. 所以大家,尤其是参加内测的朋友何不认真的把自己的意见提出来. 大家要互相尊重才能顺畅交流, 能顺畅交流才能
2007/05/22 01:35小溪说的太诚恳了~~~~~ 其实大家都开诚布公的交流下,将会是多么美好的事情. 加油吧#107 难的还在后面, 玩法系统的测试才是关键. 现在的还是表面, 是增加游戏的完美和精品度的. 大头还是那些任务系统和新的玩法. 开
2007/05/22 01:22楼主说的不错, 不过这样的题目肯定是找骂的. 呵呵. 其实你里面说的非常的理智了. 不过骂内测游戏, 简直是太平常的事情, 随便去别的公司的游戏看看也就知道了. 没有哪个比哪个好些. 呵呵. 说到素质问题, 也真的不为过.
2007/05/21 00:57原帖由 bingheng 于 2007-5-20 15:00 发表 装备栏完全抄袭《问道》#80 #83汗死.... 问道是游戏业界公认的抄袭网易的作品.......
2007/05/20 16:44原帖由 妖孽づ水含笑 于 2007-5-14 09:56 发表 真是不知所谓,你以为凭你在这里用肤浅的文字大篇说一番有的没有的,就可以批判美工组的什么缺点吗?什么叫比例?我麻烦你,没学过美术的就别来瞎搅和。。。人家美工组的难道不懂吗?画图
2007/05/16 13:46#109 水平有限, 手头也没有wacom, 鼠绘#83恐怕没有十天半个月的弄不出来. 其实随便去看看别人的作品就可以明白了. 新出来的这些人物, 你看到身上的每一片颜色都是同样的实在, 你无法判断那是什么东西. 而且颜色都不纯,
2007/05/11 13:01其实美工可以说是最累的, 真的, 策划的要求不是一定都能表现的出来, 即使完全理解了策划的要求, 也许由于技术和个人风格所限,和本身的预期会大相径庭. 每个角色, 每个场景,包括每个道具, 不说设计, 光是画,就要费很大的功夫. 现在现
2007/05/11 11:59