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《概率论与数理统计》教案 章节题目 第二章 随机变量及其分布 §2.1随机变量 §2.2 离散型随机变量及分布 课型 教学目的 理解随机变量的概念,理解离散型随机变量及分布
2009/01/04 14:29原帖由 Maxthon 于 2009-1-2 23:43 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 我想是KFZ改变策略了,以前一天的量从早上开发派,派到后面就少了 现在是从早
2009/01/03 11:15我完全不赞同, 第一个不赞同的就是你的文章的第一个字——“论”这个字,你写得太不够深入了,不能称为论。 后来你谈到组合,我忍不住要回帖了,你到现在还想找一种最佳组合出来,这不对,未来没有最佳组合,只有相互克制的组合,理由最后面有
2008/12/12 20:03外在的东西犹如鱼饵,能把鱼吸引过来;而内在的东西犹如鱼钩,能把鱼留住。 大话2急切需要改,但大话3一下子改得太多了。 我很奇怪大话2为什么从来不搞宣传,但现在来看,如今的大话2其画面与其它游戏相比单是像素就少了许多,现在宣传只会
2008/12/11 15:13在personal这个文件夹里面,chat ,你剪切到其它的地方去,如果以后你想看以前的聊天的记录又把它拷回来。
2008/12/11 14:52某次PK, 第一回合,血人砍敏人,敏人倒地, 第二回合,如玉拉敏人,敏人敏比如玉高不能出手,血人砍敏人,敏人倒地, 第三回合,如玉拉敏人,敏人敏比如玉高不能出手,血人砍敏人,敏人倒地, ... 第八回合,血人宝宝解冰,如玉拉敏
2008/12/11 12:57你的2200敏是一身仙器.血人如果这样其血法,其抗性,第一回合想出什么就出什么. 我说的换宝宝是指血人第一回合招宝宝,僵持中血人可以拉血或拉双加或出手,敏人也一样,敏人前期占主动,但他猜不中血人要做什么,因此敏人杀血人需要十次好机会.
2008/12/11 12:40“然而,这肯定不是KF人员愿意看到了,因为SB相对高级仙器而言,其普及度是相对很高的,是绝大部分高级PK爱好者的最普遍选择.代表了中上,中,下,各阶层的利益.所以SB修改,势在必行,所以SB的修改终于来到.” 未必,神兵不是新开发组做
2008/12/10 21:38最终命中=(基本命中率-对方抗性+忽视)*(1+强法)+变身卡命中 代入计算就行,一般来说看对方抗性,抗95+12与抗110+12时 忽视1与强2的关系是不一样的,对付宝宝来讲应是忽视1小于强2,对于人来讲忽视1大于强2,从帮战与杀星
2008/12/10 18:12