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男魔里面有魄力的不多啊,基本控制不了战术的走向,出了男鬼敏队地位提高了,敏队地位提高了男魔地位就快了。信念要坚定 男魔没地位, 一是前段时间敏队不占优,这只是时间上的一个起伏各领风骚几百年。 二是过去神兽剑不但也能速,还比男魔快,
2008/10/26 12:46楼上骂的全部都是挂机猴子卡的人么?真多。。。各位很会搞开发,想必现实都比开发组的成功多了,真应该让你们来建设大话啊,一年几十万薪水发他们算是白发了,就他们那水平也能算是全国顶尖的,我晕~~还不如把你们请去。。到时一人发一车神兵仙器的,我们玩
2008/10/23 20:28这个玩法~~ 你如何解决玩家杀自己小号的问题? 它对服务器的有利影响和不良影响你衡量过没有? 你估计制作这个玩法要几个星期?玩家又会玩几天不会生厌? 奖励的发放如何控制,多送悔梦石玩的人自然是多喽。 打算如何使大闹天宫恢复它的本来
2008/10/21 20:41有意思,首先你投的什么职位? 其实你的简历特色不多啦,其中第2条,大话西游3,你的评价太片面了,只是大话2部分玩家的想法,没有想到正点上。 自我评价,居然说发现了很多漏洞,虽然传说发现了漏洞就会给OFFER但你吹牛的成分太明显了
2008/10/16 12:41原帖由 那一年的夏天 于 2008-10-16 11:42 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 周六帮站和配合1年多的朋友,突发,一队友,说这是他最后一次帮站了,我问君为什么?
2008/10/16 11:49原帖由 jayjay3w 于 2008-10-15 14:29 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 大话还会有新鲜的血液注入吗?答案是有的!但是有多少?答案是很少很少,少的可怜
2008/10/15 14:39过去了的账难算,比如说你练了一个三转160宝宝要带丹卖了,你在上面付出的努力难道就只有几百块钱吗? 补不补法我们还是看它对大话有没有利, 一个经典的游戏的特别之处是能够把从来不玩游戏的人吸引来玩,那些这些什么都不懂的肯定会有练错
2008/10/15 12:17初看此文对作者很感兴趣,论坛有如此人才。再看是剑侠赏蝶,觉得原来如此。 为了长远,大帮派应该要弱化,分割,帮派之间的差距不能太大,这其实是我准备在面试游戏策划时讲到的一个问题。 攻城是很好玩,可是为了利益与主导权帮派会不断合并,它会
2008/10/14 15:20攻城玩法的优点: 两小时内的战斗可以遇见本服各路高手,茫茫人海之中能杀得比较痛快又能体现自己的水平。满足玩家的心理,其实这个也是游戏设计的重中之重。 攻城玩法的缺点: 为了争夺主导权帮派之间不断的合并,从合服之初的接近十个的大帮到
2008/10/13 14:47人转魔肯定不是主盘的。大话诞生以来联赛冠军就石头蛋蛋他们不是带两个魔。强队一般都带两魔除了现在出鬼临时阵型有点变化。 正题:主抽,抽秒毒,先抽作用才大,并且要衔接紧凑,不然你抽了以后对方在你们秒和毒之前拉好了就不容易搞死了。 加
2008/10/06 15:11