抗性转化为点数,重新加一次。
2007/07/04 19:36
不是滴,主页的信息有误,会尽快做调整的。
2007/07/04 11:42
跟大家说声抱歉哈,因为这次的客户端包含了所有的资源,所以我们还在做慎重的测试。我们会尽快的把客户端放出提供给大家下载,还请大家再等一等。
2007/07/04 11:02
呵呵,楼主很细心的给大家普及了知识,非常感谢。 也请大家保护好自己的帐号。
2007/07/04 10:55
大话3宝宝转的亲密是2万,不是20万
2007/07/04 10:51
本来预计在6月底的,后来考虑一是部分问题还需要再测试,二是这次放出客户端后大家需要重新下载,考虑要进行二次放号,为了这批玩家不至于下载两次客户端,所以进行了推迟。 还请大家见谅。
2007/07/02 11:30
面包会有的,壁纸也会有的#17
2007/06/29 15:24
其实力量加点对于抗性的影响并不是那么大的,可能是主页玩家手册的注解让大家产生了一些误解。事实上,一个3转160级全加力的角色和一个同级不加力改加血法的角色人法抗性只差几点。 当然,敏系在加点方面的确抗性有所削弱,然而敏系由于出手快,在回合制
2007/06/29 14:33
嗯,排序功能,会加入的。
2007/06/29 12:03
谢谢楼主,问题都记录下来了,有些已经在修改了。
2007/06/29 11:55
七八已经在大话3实现了 第九条,大家可以来长安找我#17 第十嘛……还好和我没关系#112
2007/06/29 11:53
呵呵,谢谢支持,我们也一定会努力把不好的地方改正掉的,大家一起努力。
2007/06/29 11:47
问题一,记录下来,可以考虑制作,挺好的建议。 问题二,大话3的炼化装备已经解决这个问题。 问题三,因为大话2的资源是分很多次加入的,比如养育系统的宝宝,是在屏蔽键功能制作后加入的,所以就没在屏蔽键控制内,这个是我们疏忽。大话3会解决这个问题
2007/06/29 11:28
先前用的幼圆,战斗字体也相对比较卡通。但是很多玩家提出了比较尖锐的批评,毕竟大话是一款写实的游戏,所以我们尊重大家的意见,改回来了。 这个问题也是仁者见仁,我们以后也可能考虑做一个功能让大家来DIY自己的界面。当然,这个要等游戏稳定以后#1
2007/06/29 10:45
楼主的最后一句话念着好费劲#83呵呵 大话2的确给大家留下了很多很美好的回忆,我相信大话3也会给大家留下这些美好的回忆的,而且会更多更好。
2007/06/29 10:32
其实看那个表大家也可以看到,除了前四个是纯粹的动物外,其他的基本都是些精怪或者神话传说中出现的妖仙。
2007/06/29 10:20
回16楼的朋友。对于一个造型,不同的人可能有不同的看法。我想,在一般情况下,是很难做到18个主角都让一个人满意的。对于你说到的大家提出了修改意见的问题,我们需要进行一些斟酌和筛选,比如有些意见本来就是矛盾的,我们只能选择一种。 举个例子,易
2007/06/29 10:15