#83KFZ为啥不直接说150点加多少多少熟练度?
2012/07/05 15:05
#35不是一身5价仙器的,不能激发职业任务
2012/07/05 13:25
#148 撤了,不做这狗P任务
2012/06/28 10:24
#113 还是设计2个冬瓜 #602个一爆就灭门
2012/06/28 10:19
#35先顶了再看 #60一般来说是不能实现的
2012/06/23 16:36
#137 彻底无语......................
2012/06/21 13:31
#113 KFZ是东西?
2012/06/21 13:29
打压不是办法,现在的开发组除了打压还是打压,职业一点一点的被压缩,可玩性,可持续开发性一点一点的减少。 以前的200环收入也不低,但是有个强大的师门任务在回收DHB,现在他们不是去想办法回收系统,两眼只管盯着 点卡,换种族要点卡,点歌要点卡
2012/06/20 19:37
#135 意思就是挂一天的灵气也不能让你种满8棵竹子?
2012/06/13 20:06
70-100.平均每天能升个2级半。种8轮 100-110平均每天能升1级半,种8轮 110-120平均每天大概能升0.9级。也是种8轮 印象中是这样,应该差别不大
2012/06/13 08:31
1)修罗降低难度才是正道。穷人有穷人的修罗,高级玩家有高级的玩法,难度高了,全是SB队伍 2)此属于高级玩法,未置可否 3)这个可以有 4)随便,爱咋的咋的 5)同上 6)套装成非交易品,让魔王独自哭
2012/06/09 23:20
打压不是办法,最重要的是系统回收力度 当年的200环,算上DHB+药+补天,每小时也是在200W上下的收入,如果是3级熟练度的话,还不止这个数 当时却有个强大的回收系统,就是师门烧法,这是最主要的DHB回收。 现在的官方知道个啥,整天想来想
2012/05/26 08:12
#35天工开物是不是要到头了
2012/05/25 21:29
#35这批#29最是能折腾的 风平浪静他们是不喜欢, 不整出点事来,KF#29又觉得过意不去
2012/05/25 21:22
这批#29不是一班的#29 都是用PP想事的
2012/05/25 21:20
#83不知这是什么逻辑,专职玩家要是混不下去 #35我是不知道还能什么人能混下去
2012/05/25 21:17
就象上次给职业添加新任务和增加积分制一样#60 这批KFZ最是能整,往往正常的事,都能给他们整出事来#1 到时候又闹的不可开交#23 没事也能让这批#29整出事来的
2012/05/25 21:07
#146 你们继续改。改的没人最好 #80什么事本来好好的,给你们整整,没事也能整出事了 #29脑都长PP上了
2012/05/25 21:02
#113 有没有值班的啊 #35汇报BUG也没个来应应声
2012/05/13 17:56