页面加载中...
打压不是办法,现在的开发组除了打压还是打压,职业一点一点的被压缩,可玩性,可持续开发性一点一点的减少。 以前的200环收入也不低,但是有个强大的师门任务在回收DHB,现在他们不是去想办法回收系统,两眼只管盯着 点卡,换种族要点卡,点歌要
2012/06/20 19:3770-100.平均每天能升个2级半。种8轮 100-110平均每天能升1级半,种8轮 110-120平均每天大概能升0.9级。也是种8轮 印象中是这样,应该差别不大
2012/06/13 08:311)修罗降低难度才是正道。穷人有穷人的修罗,高级玩家有高级的玩法,难度高了,全是SB队伍 2)此属于高级玩法,未置可否 3)这个可以有 4)随便,爱咋的咋的 5)同上 6)套装成非交易品,让魔王独自哭
2012/06/09 23:20打压不是办法,最重要的是系统回收力度 当年的200环,算上DHB+药+补天,每小时也是在200W上下的收入,如果是3级熟练度的话,还不止这个数 当时却有个强大的回收系统,就是师门烧法,这是最主要的DHB回收。 现在的官方知道个啥,整天
2012/05/26 08:12就象上次给职业添加新任务和增加积分制一样#60 这批KFZ最是能整,往往正常的事,都能给他们整出事来#1 到时候又闹的不可开交#23 没事也能让这批#29整出事来的
2012/05/25 21:07