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你的设想 起点就错了 再怎么改 能多抗的还是能投大量RMB进去的那拨人 不是说随便出来一个就可以8抗10抗的 有多少人能投那么多钱进去? 我就问一句 你这么担惊受怕的 你们服务器里能8抗10抗的人有 1/10么
2008/12/20 12:26(二)局部测试内容。 1、新佩饰相关。 为了让广大玩家培养新佩饰时更为方便,本周维护后,将对新佩饰培养规则进行适当调整,调整后,由之前只可用佩饰增加默契度调整为使用7级以上宝石及加9以上炼妖也可获得默契度。(不同等级的宝石和炼妖
2008/11/27 11:45................................. 0..0..0..0..0..0..0..0..0..0.. 今天的正式维护公告跟我昨天下午看过的有很大不同 本帖最后由 tsjt668 于 2008-11
2008/11/27 11:27你应该没看清楚当时的解释 所谓的单个场景高达60个NPC 是动态的 场景中NPC的投放 是由当前场景中玩家数量来决定的 最多可以到60个 并不是说即便场景中只有1个玩家 系统也会刷出60个biao队来#23
2008/11/24 08:24问:为什么开放新师徒系统后我收不了徒弟,提示我刚收了一名徒弟精力顾不过来? 答:如果在旧的师徒系统中已有徒弟(不包含已出师的),将需要在转变新师徒系统后等待3天才可以收取下一个徒弟。
2008/11/20 13:09