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美术效果上有点争议出不了什么大事,即使衣服都脱光了,那些该玩的还会照玩,但游戏内涵一旦变的不适合或很痛苦地游戏,那就是穿不穿衣服都没用了。
2007/06/17 09:46我认为网络游戏和美女的结合是个必然(看看现在那些游戏广告把),没必要大惊小怪,被盗号的很多朋友就栽到了虚无的美女身上。 只是希望开发组能在游戏内涵和难度设定上多下工夫,那才是关键。 现在的游戏难度有点大了,比2要大很多,似乎在走天下2的
2007/06/17 09:39原帖由 #剑精灵仙# 于 2007-6-16 01:35 发表 #102 不太同意,大话3的攻击手段多样化,不再像2这么绝对。就算你抗人法高,降低人法抗性的技能加起来有好几种#102 敏高NB吗?降低敏的技能至少有3种,提高SP的法术至
2007/06/16 01:5416号又有改动,看1楼。今天还2分,说的有技术含量的给加分#103 本帖最后由 8wy180004 于 2007-6-16 01:58 编辑 ]
2007/06/16 01:37应该说,修正的改动对老区的影响最大,在出现3转前,老区的高级ID前世为仙魔(那时跑200是仙魔的强项)的极多,发展到现在,很多高级号因为现在的转生修正规则,为了保证极品,不得已重新练号,对这些人(主要是现在各服务器的顶尖人物)的付出,3的规
2007/06/16 01:17原帖由 touch6138097 于 2007-6-15 10:34 发表 仙做师门烧法又不是比人魔便宜#77 只玩过仙的人没发言权。仙在成型前只要烧1个5法到5500+熟练就能混了,而男人在要烧到冰7,混5,睡7,4混,4冰过万
2007/06/16 01:03建议开发组的老大们先停下开发半个月,每人发几个各种特色的高级号玩玩,找找大话2的感觉再来开发大话3,这些家伙的脑子里全是梦幻的思路。 适当休息下换换脑子也有好处,我们不着急! 本帖最后由 8wy180004 于 2007-6-15 2
2007/06/15 20:49从PK角度看,结果比较满意,敏空间比以前还要大了。从转档角度看,给了7抗男人是不是当超敏男人的诱惑。比较郁闷的是原来只速满男魔转的角色。似乎应该这样改,敏捷修正调整为“血法敏”修正,似乎更符合大话2里的转生逻辑。 还1个就是剑精灵问题
2007/06/14 18:15原帖由 zdf2000362 于 2007-6-14 17:29 发表 看看新游戏 天龙八部 看看老游戏大话2,在看看新游戏(?)大话3 我呸!!!看看都什么区别? 什么叫古色天香?原来的设计人员走了,你就设计这么个玩意?看了写新大话3
2007/06/14 17:37想法有点意思,虽然可能会产生不公。等今天分来了给你加1分。 本帖最后由 8wy180004 于 2007-6-12 09:59 编辑 ]
2007/06/12 09:57原帖由 凝碧 于 2007-6-12 09:41 发表 不相信的咱们拭目以待,我这个贴子说的话够难听的吧,不会有一个斑竹或者管理员会理会的,更有可能被删掉#108 今天看到几个好贴,官方无人理会有感而发 不过,你只要发一个贴子
2007/06/12 09:52再谈下大话3对大话2的所谓继承。 就目前推出的所有系统看,大话3继承大话2最彻底的似乎是“大话”这2个字,其核心的内容:PK,人物数值,战斗数值,转生,任务,升级,跑钱,潜力(新增)等都有巨大变化,似乎更象一款新游戏,好象和以前说升级完全
2007/06/12 02:02再随便神聊几句把,从大话3推出后所产生的巨大争议看,目前大话3的设计指导思想是有问题的,至少对怎么改动大话的没做好深入细致的调研工作。古人云“治大国若烹小鲜”,就是说管理1个大的国家,就象烹饪小鱼小虾,只能小心翼翼地变动,不能大炒大翻,否则
2007/06/11 23:19