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xy2@221449928 发表于 2017-2-6 16:36 你倒是挺认真的...加成和克是两套不同的计算方式 加成是按武器的基础攻击走的,加成x,面板攻击增加= ... 谢谢楼主,你说的我也看完了,很具体!我也理解了,自己慢慢摸索中。
xy2@399238518 发表于 2017-2-6 13:22 告诉你个秘密 如果你10万攻击,克220点 后面多10%加成攻击获得的输出高过 多出10点克 所谓克2就相当于 ... 谢谢!这个我懂了,数学的一个特点,达到一个临界点时,两
xy2@295651135 发表于 2017-2-11 16:58 这一个怎么样,不知道效果行不 就这个最好 还有 其实强克输出才高
xy2@295651135 发表于 2017-2-11 16:58 这一个怎么样,不知道效果行不 这个最好 配合强克的话 也得找这样底子的炼化强克
不过你也说到了要保证不克的时候也有可观的伤害,那么你优先选择高加成也是很合理的。我只是提出我自己的疑问和假设,希望可以讨论下。我没有太多的实践经验,如果有很多纰漏,或者说冒犯之处,望口下留情。
楼主,我有个疑问。 加成的计算方式是对武器的基础攻击数值进行叠加计算,那么强克呢? 我现在的疑问就是这个,而我的猜测是,强克应该是对人物面板总攻击力上的数值进行叠加计算的。(暂不考虑一些变化因子,如物理抗性,破物理程度,这样更直观。) 所以