页面加载中...
雾隐业余司机 发表于 2021-10-7 17:01 你这种算法我是第一次听说。 按实际增益算的吧。平时开了换装+3% 大窗口+10% 队长+ 15% 龙战+5% 月卡+3%~+8% 默认情况下所得经验就已经有13%-20%的加成了,额外再
受等级影响的任务,大致上是加权平均 最高等级0.6,其余的占0.4 最高等级*0.6+剩余角色等级平均值*0.4 其中 剩余角色等级平均值=剩余角色等级总和/剩余角色数量
多了去了,昨儿晚上就有玩家发铃铛 说是他和队伍一起杀晚国庆BOSS,还没杀小怪 队长把他飞了。。。。。 题外话:这让我想起前不久有个老玩家回归 有人答应给他杀15-22 结果杀完20后面不帮杀了 因为不给积分了。于是那个玩家发帖吐槽了下。下
你可以找到上下都是强力克火的星符,却找不到上下都是加强毒伤害的星符。 毒伤这种不会叠加出现的属性的初值是固定的 只受资质影响,不存在高低属性。 像强力克这种可以叠加出现的才有高低初值的区别。
每个月月末最后一天晚上23:59(也就是每个月月初第一天的00:00)守着,系统会自动清退一部分贡献不达标的玩家,同时也有一些街坊从1级升到2级 住户从10提升到15 趁着这个机会往进去加。我大号小号全都这样加进2级街坊的。
xy2@437881968 发表于 2021-10-3 08:49 有的是当队长的。没有辅助就没有队长了你们逻辑真清奇。这是游戏 。不是游戏玩你 系统给你发个任务 你听系统指挥手动屁颠屁颠的跑过去 你觉得是你在玩游戏还是游戏在玩你?FZ就算