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敏队怕的是乱敏,战术乱套! 血队怕的是补给线受限,无法出手! 血队和敏队都很强。 敏队甚至根本不会防守,分光,天魔一溜全炸上,对方一个仙出手,就可能飞掉五个单位。 而血队有时候会用双拉,甚至三拉以保证一个单位的出手。攻到极限,防
2007/02/28 15:50原帖由 小眼镜 于 2007-2-28 15:29 发表 哦 2100的敏这么厉害哇`太牛了太牛了` 哦`就是不需要抗睡啊`反正你那么快了`后面有那么多吸秒的`我连补给线都给你说没了` 3睡行吗?俺出3睡可以吗?下回合我还不动了!请你
2007/02/28 15:42朝闻道,夕死足矣! 超敏人,流光飞舞下,有多少人能经住祂的致命一击? 超敏人,1750的敏,双敏剑上速后,2100的敏,快过很多超敏魔及很多神兽,其中包含全敏龙凤等。 一旦出手,后续而来的抽妙砍换,试问?你少了补给线,出手
2007/02/28 15:12四、敏 在流行上,敏队一直引领潮流。 早有敏仙,后有敏魔,在到如今的超敏人。 敏队决定的是什么,是先手。不能一击致命,就只能被别人致命。 ★ 有一个关于超敏族的大致数据。 超敏魔,2200左右的敏 超敏人,1750左右的
2007/02/27 14:58二、防 大话中的防,即为有效防止减少自身的HP及MP。 防的种类: 1、人法 2、魔的盘丝 3、抗仙法 4、抗吸 5、抗砍 6、抗内丹 7、法宝 ★ 人法:包含冰,混,睡。人法的作用就是,抑制对方出手,各个击破。而冰混睡,也是所有
2007/02/27 14:57=1.25初始+0.03三龍骨+0.029高成長元氣丹+0.3三次轉生=1.609 本帖最后由 wyf3624 于 2007-2-26 13:10 编辑 ]
2007/02/26 13:08一般来说,只是个别属性的重迭 例如:二坐的抗仙法和连击,都加敏,就是大家所说的双敏管制。 你如:一坐有二个技能,都有狂暴属性,就是双狂管制,可以狂暴跌加。
2007/02/26 11:48我最讨厌的二个附号:(#35和#24) 谁对我发这二个附号,有好友的删除,无好友的离队. 希望知道的甚用,这二个附号比(#4和#80)更让人难以忍受.往往在不知道中,成为开战的导火线. 这个社会本来就是如此,大话只是一个
2007/02/21 19:54