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原帖由 axxtjj 于 2011-7-11 08:56 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 原帖由 jshwsh 于 2011-5-21 17:38 发表 http://xy
2011/07/11 09:01抱怨之于游戏,如生活里的琐事,回头看看点滴皆是爱! 其实所有的人都会抱怨,包括被分类的所有玩家,经济基础虽有不同,抱怨的内容细想想却大同而小异。(回忆下自己有无抱怨过?) 论坛应该承担一部分发泄功能,就是如此罢了! 如果有一天看不到这
2011/07/10 12:08哈哈,你资格证考得怎么样哦~ 我这号24小时挂机的,(跟樱桃学的#107 ) 有时候只是来瞄两眼,很多时候人不在~
2011/07/08 22:48很多人怀念灵猴,所以借机推出! 而此猴已非彼猴,自然重出也感觉全无。 怀念是因为记忆和奖励方式, 此时已是消耗DHB的手段。 源头是天工开物的产出,是在线时间换奖励的推行。 利弊很明了,业绩易出,游戏易老!
2011/07/07 18:51#132 你等于神马都没说,一个几率解释一切! 为毛我感觉几率之说绝不是全部可以解释~,不单指炼化~ #150 是不是挂个牌子就有所顾忌~#132
2011/07/07 17:22包子,请教几个问题: 1、炼化、打造究竟有没有时间段之说 2、好心值有无易出极品的区间 3、韭菜的价值对于炼化影响有多大 4、系统掉落的装备重新打造、炼化是不是难出极品 5、同段位时作坊熟练度和成就影响出品比例的大小 说说你的炼
2011/07/07 16:33