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当然是绿色字。。。。。。 同种类型的配饰,不可培养属性的种类是固定的,难道你没有看出来吗#55 我知道你看出来了#17在考虑我是不#52
这篇文章有一个很明显的常识错误,并且对最终的结果有着很大的影响。 根据我的了解 配饰的默契度与可培养数值还有一层关系 既 可培养数值的类型越少 则受到默契度的影响越大。 只拿一个有三个可培养属性的装备做实验后就下结论,未免有些太草率了。 4
玩家等级到达30级时,可直接获得寒铁2块。 准确等级是40级 70级以上的玩家除了上面的那些还要杀武官,杀妖怪,杀药品,另有一定几率领到神秘任务。 神秘任务的等级是110级 师门贡献的上限为2000W,贡献满了玩家做相关任务不再加贡献。 5
刚才看到有朋友提问,说可培养配饰与不可培养的配饰差别到底在哪里,我这抽出点时间,顺便解答一下。 不可培养配饰: 配饰属性是固定值,并且数值要优越于没有默契度的可培养配饰。不可培养配饰的升级方法是合成,而且合成后,属性随机从新分配。 这样一来
了解了一些有关于新配饰的常识后,我们来探讨一下关于新配饰应当如何选择: 首先,我们必须知道这些配饰分别抗什么。 面具:以增加人族、鬼族法术抗性为主,增加属性为辅。 披风:以增加仙族、鬼族法术抗性为主,增加属性为辅。 腰带:以增加鬼族法术抗性
原帖由 水主沉浮 于 2008-8-26 17:48 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 大话3的货色,坚决拉出去砍了小JJ 说实话 我真没玩过大话3#83
夫妻任务 任务领取NPC: 长安东情人岛红娘(情人岛的优美风光不能浪费了#17) 领取任务条件: 夫妻两人组队,并且等级均大于70级。 任务流程: 夫妻任务每10个为一轮,任务内容一共分为若干个分支任务,任务顺序随机。玩家不可选择。 1,行