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我说说的配额并不是说单个ID卖给矿石收购商有数量限制 而是整个服务器中,当矿石收购商收购到了一定数量的宝石(比如100颗,数量不准确,只是打比方)之后当天就不会在继续收相同的宝石的。
我觉得官方定义和处理BUG也是有着一定的原则的,最主要的问题就是:BUG目前是否对游戏有重大影响? 如果有重大的影响,官方肯定会第一时间及时的修补这个BUG并且解决因BUG遗留下来的种种问题。 如果没有什么影响,或者影响微乎其微,甚至于说没
当然有影响了#76 估计LZ你也只是刚刚发现了这个,然后迫不及待的去合成了那么几个,发现赚了一点小钱,然后就以为可以无限量的刷钱。 最后才发现当每天配额用光后,平均每个服务器一天所产出的金钱可以微乎其微到省略。
碎率就是指宝石合成时有一定几率失败,从而丢失2颗宝石中随机1棵。 但是两个1级宝石合成2级宝石,它的失败几率是固定的一个数值(官方没公布具体的数值,但是有说明。) 而至于你所说的什么新转的号码和原来的号码那个对比是不成立的,毕竟几率是一个很
而且纠正LZ一个错误 1升2宝石的碎率是固定的 不存在熟练度一说 不会因为某个号码合成的次数比较多然后合成宝石时的碎率就会下降 这只是LZYY而已 同理 不同等级的宝石合成时的碎率都是固定的。#76
现在是畜牧、种植、采矿通过产品的原材料的产出来养活木工、符文、制药。 而并没有达到官方另外一个初衷就是让木工、符文、制药的成品反过来去销售给畜牧、种植、采矿。 所以总的来说: 1,三个原料产出行业目前看来是赚到钱了,无论这些产业的玩家把自己
当年是有一次维护后小东西不可以参战了 但是当时设置成参战状态的小动物依然可以参战 所以说是这个小动物的主人这么多年来一直把这个小动物设置成参战状态而从来没换过#76
从何老才要桔木架子床开始,就很明显以后的家具用途会有哪些了。 1,做师门要家具。 2,做帮派要家具。 3,做剧情要家具(如果官方还打算开发新的剧情任务的话#14)。 4,管他什么乱七八糟的任务,想完成的话,不要别的,就要家具#28