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谢谢支持。让人费解的不是表面现象,而是不同人对游戏理念的认定。如果从提高上线率这个角度来理解,似乎问题就可以迎刃而解了。保持游戏道具的稀缺性,可是延长游戏的寿命,可那不过是苟延残喘。但一款游戏想要发展,就必须从一个高峰走向另一个高峰,创造一
2008/03/05 22:42楼主算的是没转的数据,要是三转应该是0.814+龙骨0.03+9个那玩意0.18还有三次转生的话就是0.3,最后是1.324,如果不让转生,只能吃一个丹,那不成垃圾了,我想应该让转吧,只是那9个东西肯定是圈钱的东西
2008/03/05 11:32我个人想了半天,没敢涉及200环的敏感问题。总希望开发组能找出一个抑制游戏币通货膨胀,又可以让玩家满意的好方法。想想如果在不增加收入的基础上,增加些对游戏币的增加意义不大的物品或者经验奖励,也许会吸引更多的玩家。 下面才是讨论到底采用什么
2007/10/20 15:45不增加大话币,不增加200药,不增加矿石,给别的奖励(比如说坐骑熟练,帮派成就什么的),都有不会过份地增加的大话币通货膨胀,也可以让玩家不抱怨。使用什么方式本身不重要,可以充份听取玩家的观点,再加上你们的才智。这是我目前感觉比较好的解决方法
2007/10/20 15:35仙器很费耐久的,要是普通装备真有点难,不过带反击比带连击就容易多了,穿10级衣服,衣服帽子打反击,反正不要敏,当然帽子就要低点了,不然减命中,四世女魔转的,这样也能抗上去#17
2007/10/20 15:17所以说现在三抗是最重要的,不三抗,单PP人很难的#83。个人认为,对于四世女魔么,玩敏的,那就上六坐玩几率,牛了砍,出个连击带浩带隔,搞敏的问题不大,搞血的就难说了#17 至于,想稳稳地赢了男人,太难了,因为4混混抗95的宝宝几率太大了,
2007/10/20 14:57