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引用 专业大话20年 (41楼): 105上限加灵犀5,加抗性技能12加守护石10,加守护石技能9 105+5+12+10+9等于141 黄定印又一枚~ 哎,可惜明天公司有业务,估计打不了明天的下午场啦, 这次无差别大概率是拿不到正赛资格
引用 专业大话20年 (6楼): 你就搞笑,问题描述是定力除了之后为了区分才逐步完善的,这里说他描述错误,你跟我扯什么原始设定,原始设定多了,改了多少作为老玩家你不会不知道吧。 按你的逻辑要改的地方多了去了~ 例如,忽视抗混乱5% 玩家怎
引用 ‖箐繇妹妹‖ (47楼): +1最恶心的是怪物有新属性针对玩家,玩家没法通过装备来提升#1 哈哈,这是开发团队童鞋们一贯作风~~~
神巫的六法,大抵是复制了仙族袖里乾坤的数据。 五法则是仙族伤害值的87% 但神巫强大之处在于,可以召唤出鹰蛇那些参战~ 而且,目前几乎没有抵御神巫法术的装备,女魔盘丝法术也对神巫无效 bug般的存在!!!
神巫作为新门派闪亮登场~ 目前只有强法没有忽视。 另外,还有法术伤害、法术暴击、法术狂暴以及强力克等属性! 法术暴击跟法术狂暴有何区别? 到底1点强法相当于多少点法术伤害? 又大概相当于多少点强克呢???
由于魔族吸血量上限被设置成了50%(天赋中可以增加5%上限,但只能PVE用) 而且现在开发组搞出来了新属性抗震慑气血~ 通过分析,我们可以得出结论: 魔族忽视震慑1%>强法2%>强克4% 甚至有些情况下, 魔族忽视抽1点的
估计是开发组觉得魔族的震慑法术过于变态, 所以进行了种种限制。 例如,把魔族的吸血量上限设定为50% 无论你忽视抽10%还是忽视抽20% 都是最多抽掉一半血量! 随着玩家角色几轮转生飞升后法术熟练度的提升, 震慑法术本身就能抽血43
魔族震慑法术计算公式大概是这个样子 (法术熟练度吸血量+ 忽视抗震慑 − 目标震慑抗性)X(100% + 强法数值)× 强力克或者无属性伤害等加成 从这个公式当中,我们可以看出来, 魔族的忽视抽,跟人族的忽视混一样,是减法而不是乘除。
由于魔族法术的特殊性,所以,魔族忽视抽的效果, 也要远远优于人族仙族鬼族。 大家打开魔族法术面板可以看到, 无论四抽还是五抽,3万+熟练度下,大概是忽视抗抽43%左右~ 而人族呢? 楼上我们已经分析过了,四混是忽视抗混170%+
今天,我们先来看魔族法术~ 魔族法术的忽视、强法与强克,跟巫仙鬼有较大区别。 有意思的是,就连四法,魔族也与众不同! 众所周知,无论人族仙族还是鬼族神巫,四法都要比五法厉害~ 但魔族的四抽跟五抽,效果却完全一样,并不是说四抽比五抽能
主题中敏人用的那把6阶, 加上宝石炼器与特技后,大概是忽视抗混13%强混31% 宝宝抗混105%时,五混命中率为 (100%+强法数值31%)X(法术基础命中率152%+忽视数值13%-目标抗性105%)=78.6%命中率 也就是
五混熟练度三万时,大概是忽视抗混152% 冰法跟昏睡法术的基础命中率天生要高于混乱,例如五冰,大概是忽视抗冰162% 代入人族法术命中率的游戏设置计算公式后,我们可以得出结论: 如果目标仅仅抗冰15%的话,即使不穿任何装备不拿
我们来分析人族法术命中率的游戏设置计算公式~ 人族控制系法术命中率, 可以说是各族法术里面最最简单的。 跟强力克没有任何关系, 跟自身与目标五行没有任何关系, 甚至跟等级也没有任何关系。 并不是说190级男人的命中率要高于159级~