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师门贡献问题, 免费版怎么解决的??? 你师门贡献多是吧? 你可以用来兑换亲密丹。 可以用来洗点。 可以用来加内丹经验,还可以用来兑换活力值。 满意了没?
楼上这些喷我的, 你们可以去免费版看看~ 免费版几乎就跟楼主讲的差不多, 他那些愿望都可以得到满足。 但是,他这些建议全都不适合经典版, 把免费版的东西搞到经典版的后果就是, 经典版被搞垮!!!
另外,我可以再告诉你。 免费版的师门贡献,可以用来点天赋, 可以用来换活力值,甚至可以用来兑换亲密丹呢~ 而免费版的体力值,则可以兑换师门贡献。 你是不是觉得,这种设置很理想呀? 是不是想让经典版也一样啊???
经典版的每一项改动, 都必须考虑到整个游戏经济系统。 你帖中的几乎所有建议, 都能在免费版中实现,甚至很多已经实现了~ 例如,免费版的宝宝亲密度可以保存, 炼器炼化保底,完全可以满足你, 最最重要的是,免费版不收点卡, 你无需担忧什么
召唤兽亲密度问题。 交易后亲密清零,是为了保障帮派成就与亲密丹那些的价值。 如果按你讲的去改, 帮派成就跟亲密丹那些都将大幅度贬值, 玩家的损失,你来补偿? 另外,我告诉你,你这些想法适合免费版, 免费版的宝宝亲密度可以保留, 甚
炼器保底问题~ 一旦按你说的去做, 那么,此前玩家重金砸出来的炼器极品, 将很快贬值贬值再贬值。 这个损失,你来补偿???
落魂砂问题~ 要知道,魔王窟推出的同时,推出来炼器系统。 落魂砂最初市场价每个50W供不应求~ 现在只不过是让其逐渐回归本值。 目前才是不到20W每个,离50W还远着呢,你就抱怨了?
减负问题,你的理解有误! 大话2是一款点卡收费的游戏, 策划要做的事情,就是尽可能的增加玩家在线率, 而不是降低。 美其名曰减负,实质上指的是减产出。 例如,秘境寻踪每周两次,给你砍到一次,同时活力值消耗翻三倍! 如果你们还想
目前正在全力以赴抑制通货膨胀, 让点卡价格逐渐回落。 你这个时候提出师门贡献问题, 如果按你的想法改的话,只会让点卡价格继续飞涨, 而不是回落。 所以,暂不考虑你讲的师门贡献问题。 等到以后点卡价格回落到此前的较低水平后, 可以
引用 生气的包子 (22楼): 刀哥,我想听辞职风波!!!#97 这里可是官方论坛, 你居然想听如此敏感的事件。。。 不好说,说不好,不说好~ 你看本贴, 竟没一个版主或开发组回复的,说明了什么?
引用 taozengci (14楼): 从各种改动就能看出来 现在就是以利益为导向的 他改魔王窟就是为了口袋卖灵修 在我看来一个不能交易的东西 又大部分玩家都想参与的东西 就应该降低门槛 跟周末任务一个难度 你看看还有没有人买队伍
引用 丨今生不饮孟婆汤丨 (13楼): 还有刷子这个定义:依靠外挂,脚本这些,一弄弄上好几百的号,就在那库库一顿刷的,这才是刷子,网易对这些又爱又恨,难道没能力封嘛,封主板,直接干死,他不嘛,还等他们刷KPI呢. 普通玩家5开,做职业,带魔
引用 丨今生不饮孟婆汤丨 (12楼): 照搬其他游戏模式,也行,没什么不行的,但是总得融合自身游戏的特色,在别人的模式上取长补短,去创新,不断的创新,去开发更多的玩法,更有意思的玩法. 就拿魔王窟来说,<器定乾坤>11年的产物吧,这么多年,