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另外提醒你, 你讲的上克问题。 星如雨火50土50,请问你上什么克? 克水? 水克火,直接反克! 克火? 星如雨没有水五行,上克火后秒得更少~ 别告诉我你的队伍克金!
那是卖家秀,那个伤害量是天花板了! 人家是堆叠了属性自选的顶级守护石、觉醒装、 暴击几率调到100% 暴击程度你都不知道人家是调到几倍~ 你买来自己打造,是不可能达到那属性的, 单是弄个类似的守护石少说都三千元往上
现在甚至连刷子跟工作室都不去免费版了~ 因为连电费都不够! 所以,今后像你主贴这类愚蠢建议别再提了, 不要把经典版也搞垮!
免费版为什么没人了? 就是因为像你主贴建议的那样子改了。 改的结果就是, 整个经济系统都崩了。。。 你这个月投资一万块钱的东西, 下个月给你贬值成五千, 再下个月变两千~ 你玩???
师门贡献问题, 免费版怎么解决的??? 你师门贡献多是吧? 你可以用来兑换亲密丹。 可以用来洗点。 可以用来加内丹经验,还可以用来兑换活力值。 满意了没?
楼上这些喷我的, 你们可以去免费版看看~ 免费版几乎就跟楼主讲的差不多, 他那些愿望都可以得到满足。 但是,他这些建议全都不适合经典版, 把免费版的东西搞到经典版的后果就是, 经典版被搞垮!!!
另外,我可以再告诉你。 免费版的师门贡献,可以用来点天赋, 可以用来换活力值,甚至可以用来兑换亲密丹呢~ 而免费版的体力值,则可以兑换师门贡献。 你是不是觉得,这种设置很理想呀? 是不是想让经典版也一样啊???
经典版的每一项改动, 都必须考虑到整个游戏经济系统。 你帖中的几乎所有建议, 都能在免费版中实现,甚至很多已经实现了~ 例如,免费版的宝宝亲密度可以保存, 炼器炼化保底,完全可以满足你, 最最重要的是,免费版不收点卡, 你无需担忧什么
召唤兽亲密度问题。 交易后亲密清零,是为了保障帮派成就与亲密丹那些的价值。 如果按你讲的去改, 帮派成就跟亲密丹那些都将大幅度贬值, 玩家的损失,你来补偿? 另外,我告诉你,你这些想法适合免费版, 免费版的宝宝亲密度可以保留, 甚
炼器保底问题~ 一旦按你说的去做, 那么,此前玩家重金砸出来的炼器极品, 将很快贬值贬值再贬值。 这个损失,你来补偿???
落魂砂问题~ 要知道,魔王窟推出的同时,推出来炼器系统。 落魂砂最初市场价每个50W供不应求~ 现在只不过是让其逐渐回归本值。 目前才是不到20W每个,离50W还远着呢,你就抱怨了?
减负问题,你的理解有误! 大话2是一款点卡收费的游戏, 策划要做的事情,就是尽可能的增加玩家在线率, 而不是降低。 美其名曰减负,实质上指的是减产出。 例如,秘境寻踪每周两次,给你砍到一次,同时活力值消耗翻三倍! 如果你们还想