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xy2@348462604 发表于 2024-11-29 05:53 河南 这句话说错了,有抗狂暴几率的属性。 抗致命几率这个属性倒是一直都有~ 抗狂暴几率? 哪里有? 你讲的是抗狂暴伤害量吧???
xy2@8569998 发表于 2024-11-28 22:30 广东 仙的天赋应该是,输出时附带减益或者特殊效果,并随着持续输出,而附带更多效益才对 别奢求太多, 只要把一些明显鸡肋的天赋, 修正一下就满足了。。。
加强仙族的输出能力,不需要去改装备啦改宝石啦改法门啦什么的~ 只需要加强仙族的基础伤害量即可。 例如,法术熟练度3W左右的仙族,基础伤害大概也是3W左右, 加强10% 加到3W3,大家觉得怎么样?
仙族的基础伤害,目前仍然沿用二十多年前的公式~ 大概每增加1点熟练度,才增加1点伤害量。 每升1级,也只是增加那么可怜的几点伤害量。 这是由于大话2最初设计者,在设计仙族伤害量时, 是根据当年怪物的普遍血量来进行的。 2002年时的目标,常
还有就是灵爆 那个触发几率跟灵性点数有关, 武器上面有个法术暴击,是加的灵爆几率,不是增加仙法暴击几率, 这两者是不同概念,别搞混淆了~ 通过分析,我们可以发现, 无论数值千变万化,仙族只要增强基础伤害, 那么,所有后面的忽视啦强克啦强法啦
除此之外,仙族还有狂暴几率和狂暴程度。 狂暴几率很好理解,就是触发的几率, 如果是100%的就那就绝对触发,因为目前大话2尚未推出抗狂暴几率这个属性 狂暴程度的话,触发了就是伤害的1.5倍 另外,星卡上面有个能增加狂暴程度的属性,那个是加法
仙族的伤害计算公式相当复杂, 简化一下,大概是 仙族伤害=基础伤害X(100%+忽视数值-目标抗性)X(100%+强法数值)X(100%+强克数值X强克系数)X五行相克系数 从这个公式当中, 我们可以得出结论: 仙族忽视1%大概等于强法2%
随着时代的发展,目标的血量与抗性越来越高~ 大家明显感受到,仙族的输出伤害越来越乏力! 众所周知, 仙族除了秒秒秒,还是秒,就个单纯的输出火力, 若伤害乏力的话,那还不如干脆删除这个种族算了 到底是哪里出了问题,需要修正呢? 我们来分析仙族
其次,仙族成长率已经二十多年没变了~ 随着时代的发展,理应进行修正。 大力仙想必是绝迹了吧? 那么,不妨把力量成长率减20% 灵性增加10%气血增加10% 最终成长率 气血+10% 灵性+40% 力量-50% 敏捷0% 以增强仙族的生存能力
再例如,这个抗反震500点,即使加满也才2500点的抗反震, 到底拿来做什么? 才少反震那么可怜的2500点伤害,只要反了都是死~ 应改为抗反震率10% 加满五点后抗反震率50% 2971657
贾妇女 发表于 2024-11-27 16:17 山东 每个区的帮派水平已经固化了,帮战打不过就站岗,打得过的总是轻松打过(对面摸规律也会这样),喜欢帮战的 ... 帮战已经推出跨服的了~ 你不会希望每周都打跨服吧?
别逗、有枪 发表于 2024-11-28 17:00 内蒙古 dog,请不要乱带节奏!首先你所发的机械臂,是梦幻打图机械臂!大话不存在机械臂,原因利润不够!机械臂成本高,动 ... 你说什么???开挂工作室入不敷出??? 笑话!!! 我们看
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-28 12:05 贵州 你问问王姨,统计一下产出高的那些号,对这些号用手工输入将军令的方式治理一下? 可以防治,但王姨不 ... 人家是成百上千的号轮流刷钱~ 平均每个号刷那么两三个小时就轮换, 哪能
这个不会采纳的。 提些新建议吧~ 你知道当初为什么要取消宝象国卖3500W每个的聚魄丹不? 如果你知道原因的话,你就不会再提这个建议了
xy2@462213431 发表于 2024-11-28 09:23 河南 车头能产出多少?一个区五倍修罗几乎没人升级 车头站一晚上,站2天,第三天自动退出· 你以为口袋版开挂的就只做车头? 你也太小看科技了~ 秘境不能刷? 周一种族刷药不
xy2@61241188 发表于 2024-11-28 01:32 河南 任何游戏,科技盛行都是致命的。。。 CF,吃鸡等等的科技在于玩法,大话的科技,对于PK等没有作用,体现在 ... 大话2推出的那一年,网易公司当时也重金从韩购入了一款