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当初, 有个愚蠢的玩家见伐骨洗髓丹市场价在五千万以上, 于是眼红了~ 建议在300环中增加伐骨洗髓丹奖励, 说什么让平民玩家也体验一把获得高价值物品的快感、 结果这个愚蠢的建议居然被采纳了,于是伐骨洗髓丹应声崩盘! 虽然开发组很
今天维护后, 试玩区测试地宫跟古华积分随机兑换中新增"如意签" 可在灵修值、召唤兽亲密度、灵宝契合度、天演策修炼点、技能熟练度、人物经验等类型的奖励中选择一项获取。 由此可见,开发组已经开始着手调控物价, 今后将逐步在奖励当中
在需求不变情况下,突然加大供给, 会发生什么事情? 如果开发组不采取强有力措施, 对星芒价值进行调控的话,地煞星收益将很快无法覆盖点卡支出了。 现在很多服务器点卡都在6W以上每点, 而你好不容易抢到个11~13星貌似就30点星芒左右吧
引用 ‖箐繇妹妹‖ (168楼): 为什么搞好了自己没利益呢? 搞好了玩家难道会流失? 搞好了难道没有人消费? 悲观主义! 干的多错的多,不干就不错,这也是有些人干不好的原因! 我离开上一家舒服的公司,就是一眼看到了一生。接不完的检查,离不
引用 ‖箐繇妹妹‖ (162楼): 假如我是开发,我不会无脑到不通过自己的律师团队沟通会不会构成侵权,就直接上! 你是不是在国企待久了,畏手畏脚的想法要所有人认同 总说玩家不站在开发的角度考虑问题 有很多玩家就是站在共赢的角度提的问题 在说
引用 丨今生不饮孟婆汤丨 (161楼): 网易养的那些法务是吃干饭的啊#35 重复一次,风险跟收益不成正比。 搞不好,丢工作不算还赔钱! 搞好了,也不能升职或加薪? 这种事情, 换做是你,你干?
引用 ‖箐繇妹妹‖ (158楼): 有些不合理可以忽略 咱们就是讨论个题材和副本的方向 其他不论 就拿你们讲的西游题材和副本方向来说吧~ 假设你是开发组的, 搞不好,触及了版权敏感领域,丢工作不算, 还得倒赔! 搞好了,你自己能升职加薪
引用 ‖箐繇妹妹‖ (158楼): 有些不合理可以忽略 咱们就是讨论个题材和副本的方向 其他不论 提建议没错~ 但最起码得学会换位思考,完全站在对方的立场看问题。 你们一直站在自身立场上提出利于自己, 但对方需要付出甚至是不利于对方的
引用 ‖箐繇妹妹‖ (155楼): 这么大的游戏,你纠结版权 我都给你举例了,魔王娶亲不是也做了吗 会不会是你想的肤浅 #1 楼主这个帖中很多观点,内行一看就幼稚至极。 例如他讲的什么养孩子擦画面减少读条时间,手感非常烂; 什么塔二答题
引用 ‖箐繇妹妹‖ (153楼): 为什么我们非要搞人家侵权的事 远的不说,梦幻西游,话3,问道等 多少题材你自己看,不能以点概面,以特殊压制寻常 大话西游这个,多少题材随便搞 再说了,那个过年任务,牛魔王娶亲副本不就挺好吗 你看,他们能做
引用 ‖箐繇妹妹‖ (150楼): 版权确实是一回事 当时连很多NPC形象也收回重做,例如夕阳武士和紫霞仙子等 但不是说因为这个影响就不能做这个题材 当时西游记改大话西游,既然叫大话西游 那就是凭空想象呗,无厘头呗 开发个妖、灵、精、怪,换
有些事不上秤没有四两重,上了秤一千斤都打不住! 陌陌几年前推出一款手游, 其中借鉴了大话2的一些技能图标,种族也跟大话2类似。 结果判侵权,赔了400万元给网易! 如果按照你这个思路改大话2, 例如涉及电视剧《西游记》那些的版权,
引用 xy2@307491560 (53楼): 老玩家与新玩家 大话西游,我认为在游戏背景,种族设定方面(不包括龙族,巫族),美术画风,游戏内容等等方面,绝对是可圈可点,尤其是 西游题材 很加分。 能走到今天,还有这么多玩家留存,并且愿意花
引用 夏洛特2 (7楼): 记得高峰论坛有玩家提出,为什么秒塔六后1的时候,火法仙只有1点血#127 仙族第五轮没落~ 很可能将来自于新出的神巫! 神巫目前正在各种加强加强加强中, 还嫌不够强,还要把怪的抗性改成负抗秘术伤害。。。
仙族第四轮没落~ 来自于法秒召唤兽的崛起~ 特别是灵犀神兽秒,在高端PK当中已完全淘汰仙族。 以前,为了维护仙族地位, 至圣伤害只给了仙族,并没有给鬼族。 但后来,这个仙族唯一的亮点优势, 给了龙族不算,还给了法秒宝宝。 灵犀
引用 生气的包子 (2楼): 仙族受伤最大的两次就是2个新种族的出世! 仙族第三轮没落~ 是大话西游2推出《龙吟东方》资料片, 龙族闪亮登场! 这回,仙族连给大力做附属上手上锤子的资格都没有了, 因为龙族是物理秒,不用你个弱鸡仙上手
仙族第二轮没落~ 大概在公元2011年初、 当时推出了大雁塔副本以及各种几乎免疫仙族法术的boss 仙族一度沦为了大力魔的附属, 打个副本,你仙族的功能不再是主力输出秒秒秒, 而是吃怨气符文,专门给大力上手上锤子各种buff。。
仙族第一次大起大落, 源自于《倩女幽魂》资料片~ 众所周知,仙族是纯粹的DPS输出单位, 除了秒还是秒~ 但鬼族推出后, 在装备属性设计中,出现了失误。 例如,项链炼化属性,鬼火狂暴几率并未沿用仙族数值, 导致鬼火法术狂暴几率