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网易是不会抛弃平民玩家的。没有金字塔的低端哪里来的塔尖?没有普通玩家也就无从体现极端的RMB号。 普通号跟RMB号总是需要有差距的。一款没有RMB战士的游戏是失败。没有平民玩家的游戏也是一种彻底的失败。问题是网易如何把握差距的度。 当然
2009/02/17 11:40楼主一直说自己玩了6年没得东西?可能吗?早期任务刷的+13炼妖石那是漫天飞例如杀木魅等等的早期任务,天宫任务刚出的时候龙骨是到处砸。你可以说你没得。记得有一年国庆古书任务+13的炼妖可以直接兑换的。除非你是任务都不做的,那就没什么可说的了。
2009/02/17 11:31呵呵,奖励跟勤勉慰问相比实在是天与地的距离。难度也是太高。做完任务,我的想法就是以后周末遇到这个任务我可以出去玩了。 PS:游戏刚开始有点人气了,就又偷偷修改数据了。不知道大家有没有感觉,帮派任务杀物品的几率又低了。
2009/02/14 03:15我没有用过魔的神兵去抽过所以不了解神兵的无属性伤害对震慑法术有没有加强效果。早期的魔神兵都是大力魔专用的我根本用不上。 但是我了解的是仙的神兵就有加强效果。 无属性伤害一直就是神兵的使用者本身有五行属性被攻击者没有任何五行属性就能体现无
2009/01/23 11:54那你说说什么是无属性伤害?我玩大话好多年了。以前早期的无属性伤害是你佩戴了五行珠或者吃了五行属性又或者变了卡的仙拿神兵秒对方而对方本身没变卡或者没有吃五行属性才有无属性的附加伤害。你说我不懂。那你跟我说说什么是无属性伤害?让我也学习学习#1
2009/01/23 11:44不是只多几点啊。要真的是多几点我不会在乎的。我的孩子最佳的耐力是60左右 现在孩子的耐力都110了。這叫几点啊。在对话多几次耐力就翻倍了。
2009/01/07 10:04未成年的不怕啊。还能修炼的时候调整啊。我的是成年2年了。老是加耐力当初加一点还不怎么在乎,现在是越来越夸张了。本来看着宝宝感觉还挺好的。现在一看到那个耐力就一肚子窝火。
2009/01/06 11:40喊着开补法系统都是那些早期喜欢炫耀级别又不烧法的垃圾。反对补法的都是早期辛苦烧起来的人。同期玩的人烧法发满的刚转的时候不烧法的都2转100+我们应该维护谁的利益?
2008/10/13 16:22