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2楼抢我台词#35 又不得不想起那个经典案例 可口可乐VS百事可乐 当初,百事幸灾乐祸的说:既然可口可乐的口感越来越接近百事了,那么大家直接喝百事就好了嘛
2011/07/14 17:11帮顶 人家万一说,我凭啥要带罗莎水灵,我平时不玩法宝宝的#35 ——尽管现在这类宝宝老区3000W没人要还带丹#35 然后大闹继续专门欺负小队,咋滴#99
2011/07/14 17:06有不想带队,又不弄个猛点的功宝宝,整天就抱怨大闹没队,并以此为理由,心理阴暗的去偷袭别人,还不敢偷袭高级队,专捡人家低级的欺负,以泄愤。用鄙视2字都无法概括对这类人的看法。 严格来说,睡杀是最快的队伍,和修一样 因为对面单位太多,你睡杀
2011/07/14 16:46今天猛然发现,80W亲密的黄金,满熟练满级满筋骨2坐骑(带命连致那个技能的),竟然不会连击了#128 修了一上午没连击过#128
2011/07/14 15:39你没有以为错#35最早的时候乱敏就仅在第一回合。也就是你说的,只要乱了,就一直乱下去,直到战斗结束。后来大概2、3年前还是多久,反正也有点久了,把这个给改了,改成每回合开始都重新计算敏,所以就出现了每回合都可能重新乱敏的情况。这样一来,尤其
2011/07/09 23:36不知道你说的直接乱是指什么 你以为他是递增,其实是巧合而已 因为同一场战斗里面,每回合开始都重新算敏,也就会重新出现乱敏 所以如果你们3个单位敏接近,相差在300以内,那么同一场战斗里面,每回合都可能乱,每回合都不一定哪个单位先出手
2011/07/09 23:08http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=1624535&page=18#pid20485852
2011/07/09 17:32前提就是,对付不了WG,所以才说那么多。如果能对付WG,那么开发组发的这个帖子都不会存在了。就是因为对付不了WG,才从各种途径想办法解决这个问题。 活力的问题,如果你嫌刷天活力来得太快,那完全可以适当控制。做天是70-100级玩家的升级途
2011/07/09 17:31http://xy2.netease.com/viewthrea ... page=18#pid20485852 257.258两楼 哪里才止什么上漂的问题
2011/07/09 17:18原帖由 dahua41314 于 2011-7-8 14:50 发表 http://xy2.netease.com/images/common/back.gif 这用你说,说的也是废话,赚体力不也是这样,2天任务能多加1600+体力!
2011/07/09 17:09按楼主算法,2天加起来10W而已 顺便说一下,这亲密给的,和人物等级有关的,因为是按宝宝得的经验来算的,而宝宝得的经验,受人物等级影响,这个都知道,所以低级号是达不到这个效果的 这方法早有人说过了,之所以没和谐,可能就是因为一是高级
2011/07/09 17:02