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2020/07/13 17:43还有一点楼主说错了,2001年大话一公测然后停服。2002年大话二公测,继承了大话一的地图和美术资源。2003年梦幻公测,继承了大话一的主要玩法。内核更贴近大话一的是梦幻。
2020/07/11 18:40老秦 发表于 2020-7-9 13:11 大话都是临时复制交任务的 没美工的 一部分美工外包给小作坊的吧 新画的很多东西显然和旧风格格格不入
2020/07/09 13:15未婚大叔 发表于 2020-7-9 13:08 按理说网易的美工应该很好,看其他游戏,大话的不知道为什么就这样 今年网易市值涨了53% 估计把銭都砸在手游上了 国内端游现在普遍没人玩
2020/07/09 13:11说得好 但是回不去了 现在的大话就是个养成游戏 人物、娃娃、召唤兽、灵宝、装备。。。各种养成要耗费大量时间和精力啊 而养成后要干啥?很多人都忘了,或者没有精力去做了
2020/06/23 21:22我认为对大话影响比较深远的4部资料片: 1、2006年资料片《仙器传说》 仙器推出,从此有了土豪平民之分 2、2008年资料片《倩女幽魂》 鬼族推出,任务和PK阵型彻底改变 3、2012年资料片《登峰造极》 移民推出,鬼区
2020/06/23 20:55